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Super Leagueの2026年第2四半期決算を読む——粗利率41%とMisfits Ads買収が示すRoblox広告ビジネスの採算構造
海外動向・企業解説
2026/09/12
Roblox Everywhereとは|RobloxがRDC 2026で発表した到達面拡大とMomentsショッパブル化を広告視点で読む
海外動向・企業解説
2026/09/11
WPP Media Gamingとは|WPPメディアがゲーム専門オファーを本格展開、Gadsme・Twitchなど9社の在庫を統合
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2026/09/11
Odeeoとフランスのラガルデール、ゲーム内音声広告で提携 月間300万ユーザーの在庫を開放
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2026/08/27
Xbox Media Solutions、Adweekで「プレイヤーファースト」原則とゲーム広告3分類を解説
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2026/08/27
Anzu×Playgama提携でintrinsic型ゲーム内広告が初のWebブラウザゲーム対応に
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2026/08/27
Venatus、Roblox「Rewarded Video」の英仏独公式リセラーに就任|日本の広告主が学べること
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2026/08/27
Discord「Play Quest+」とは何か|EA『Battlefield 6』事例と日本での広告出稿の選択肢
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2026/08/27
ゲーム内音声広告のOdeeoがClaritasと提携、フルファネル計測を開始 日本の広告主への意味は
海外動向・企業解説
2026/08/27
Super LeagueがMisfits Gaming GroupのAds Division買収完了、Roblox広告事業を強化
海外動向・企業解説
ゲーム内広告
2026/08/27
Xbox「Project Helix」とは何か PC・コンソール統合で広告在庫はどう変わるか
海外動向・企業解説
2026/08/27
IAB PlayFrontsとは何か CreatorFronts・Podcast Upfrontと統合し2026年9月開催
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ゲーム内広告
2026/08/27
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