はじめに:「パパはターゲット外」という前提は、もう崩れている
父親層マーケティングとは、子育てに積極的に関与するパパを明示的なターゲットに据え、そのライフスタイル・消費行動・インサイトに合わせた施策を設計するマーケティング手法のことです。
2024年度、男性の育休取得率は40.5%(厚生労働省「雇用均等基本調査」2024年度)に達し、過去最高を更新しました。「イクメン」が特別な存在だった時代は終わりつつあり、育児参加は今や多くの父親にとっての標準になりつつあります。このページでは、父親層の実態データ・購買決定権の構造・タイプ別の接点設計まで、意思決定に使えるレベルで整理します。
この記事でわかること
- 男性育休取得率と家事・育児時間の最新データ
- 父親の購買決定権が強いカテゴリ(価格帯・品目別の実態)
- 電通「パパラボ」が分類した6タイプと、マーケティングへの活用法
- 施策チャネル別の比較表(SNS・YouTube・ゲーム内広告・OOH・イベント)
- よくある失敗パターンと回避策
- こんな企業におすすめ / おすすめしない企業の判断基準
対象読者: 食品・日用品・耐久財・外食・インフラ等の企業で、父親層・ファミリー層への認知拡大やブランド体験の設計を担当しているマーケティング・ブランド戦略の担当者
なぜ今、父親層がマーケティングターゲットとして重要なのか

従来の家族向け消費財マーケティングは、「ブランド選択権は母親が持つ」という前提で設計されてきました。その前提が崩れてきた背景には、3つの構造的な変化があります。
① 育休取得率の急増
年度 | 男性育休取得率 |
|---|---|
2020年度 | 12.65% |
2021年度 | 13.97% |
2022年度 | 17.13% |
2023年度 | 30.1% |
2024年度 | 40.5%(過去最高) |
出典: 厚生労働省「雇用均等基本調査」(2024年度)/JILPT「ビジネス・レーバー・トレンド」2025年10月号(確認日: 2026-04-21)
5年間で取得率は3倍以上に拡大しています。政府が掲げる「2025年までに民間企業50%」という目標も現実味を帯びてきました。育休取得男性の79.8%が「自分の希望で自主的に取得した」と回答しており(積水ハウス「男性育休白書2025」2025年9月)、強制的・消極的ではなく積極的な意思の表れであることが注目点です。
② 共働き世帯の標準化
6歳未満の子どもがいる男性の育児時間(週全体平均)は1時間5分となり、初めて1時間を超えました(総務省「社会生活基本調査」2021年)。家事・育児の総時間は1時間54分で過去最長を更新しています。
③ 消費の「意思決定者」としての台頭
電通が2016年に立ち上げた「パパラボ」は早期から「共働きパパは購買力が高く、家族消費の決定権を持つ、マーケティングターゲットとして無視できない存在になった」と指摘しています(電通ウェブ電通報、2016年10月、確認日: 2026-04-21)。
父親の購買決定権は「価格帯・カテゴリ」で大きく異なる

「父親に訴求する」といっても、カテゴリによって父親の決定権の強さは大きく異なります。以下のデータは、幼稚園・保育園に通う子どもを持つ保護者2,084名への調査結果です(株式会社リンク、2024年7〜8月調査、確認日: 2026-04-21)。
購入カテゴリ・価格帯 | 主な意思決定者 | 父親の割合 |
|---|---|---|
1万円以下(日用品・食品) | 母親主導 | 〜35% |
1万円〜5万円 | 父親主導 | 55.2% |
5万円以上(耐久財) | 父親主導 | 63.5% |
自転車・電動自転車 | 父親主導 | 52.4% |
車 | 父親主導 | 76.3% |
住宅 | 父親主導 | 71.5% |
出典: 株式会社リンク「パパ・ママ2,084人に聞きました!家族の買い物決定権」(2024年)(確認日: 2026-04-21)
日常の食品・日用品(1万円以下)では依然として母親の決定権が65.5%と高い一方、価格帯が上がるにつれて父親の影響力が高まります。自動車・住宅・高額耐久財では父親が7割超の決定権を持っているという事実は、マーケティング施策の設計に直結します。
さらに電通「パパラボ」調査(確認日: 2026-04-21)によると、共働きパパには「値段より品質を重視する」「子どもの教育にお金を惜しまない」という傾向があります。博報堂「ミレニアル家族生活実態調査」(確認日: 2026-04-21)でも、家電・旅行・教育投資など多領域で「夫婦共同意思決定」が標準化していることが確認されています。
電通「パパラボ」が分類した6つの父親タイプ
父親層をひとくくりにするのは施策設計のミスです。電通「パパラボ」は、働くパパを6つのクラスターに分類しています(電通ウェブ電通報「働くパパを六つのクラスターに分けてみた」、確認日: 2026-04-21)。
タイプ | 比率 | 主な特徴 | マーケティング親和性 |
|---|---|---|---|
全方位パパ | 15.6% | 年収高・育児参加率高・品質重視・家族全体を俯瞰 | 最高(プレミアム商品・体験型施策) |
ダブルスパパ | 19.0% | 共働き30代・料理好き・ブランド積極選択 | 高(食品・日用品・調理家電) |
自己顕示パパ | 8.1% | 20〜30代・SNS発信・育児に積極的 | 高(SNS連動施策・体験型) |
コミュニティラブパパ | 5.0% | 社交的・地域密着・子ども教育熱心 | 中(地域密着・イベント) |
協力型パパ | 24.7% | 40代・選択的協力・妻主導の購買 | 中(妻経由の間接アプローチ) |
のんびりパパ | 27.6% | 50代以上・家事最小限・最大多数 | 低 |
出典: 電通「パパラボ」ウェブ電通報(確認日: 2026-04-21)
マーケティング施策の主要ターゲットとなるのは、「全方位パパ」(15.6%)と「ダブルスパパ」(19.0%)の合計約35%です。このふたつのタイプは購買影響力が最も高く、ブランドとの接点を積極的に取りに行く性質があります。
「手探り育休パパ」という新たな需要層
積水ハウス「男性育休白書2025」(2025年9月、確認日: 2026-04-21)によると、育休取得男性の53.6%が「育休中に何をすべきかわからなかった」と回答しています。かつての「取るだけ育休」から「意欲はあるが手探り」という段階へ移行しており、この層は育児サポート・子育て関連コンテンツへの感度が非常に高い。ブランドが「情報・体験」として関与できる余地が大きいセグメントです。
父親層へのブランド接点:チャネル別の特性と使い方

父親がどのチャネルで情報を収集し、どこでブランドとの接点を持つかを把握しておくことが、施策設計の前提条件です。
チャネル | 父親層との相性 | 接触タイミング | 主な用途 | 費用感 |
|---|---|---|---|---|
スマホゲーム内広告 | ◎ | 夜・通勤・昼休み(個人時間) | 認知・ブランド想起 | CPM約300円〜 |
YouTube広告 | ○ | 夜・休日 | 認知・動画ストーリー | CPM 500〜2,000円 |
○ | 休日・子どもの就寝後 | 認知・ライフスタイル訴求 | CPM 500〜1,500円 | |
X(旧Twitter) | ○(自己顕示パパ) | 通勤・スキマ時間 | 情報収集・シェア | CPM 300〜800円 |
OOH(交通広告等) | △ | 通勤・移動中 | 認知のみ | 高コスト |
体験型イベント | △〜○ | 休日(家族参加) | 深いブランド体験 | 高コスト・小リーチ |
TVCM | △ | 夜・週末 | マス認知 | 非常に高コスト |
※費用感は一般的な相場を参考として記載。各媒体の実際の費用は条件により変動します。
注目すべきチャネル:父親の「個人時間」にあるスマホゲーム
総務省「情報通信白書(令和6年版)」によると、スマートフォン利用時間は1日平均165.1分(過去最高)に達しています(確認日: 2026-04-21)。クロス・マーケティング「ゲームに関する調査(2024年)スマホゲーム編」(N=1,264名、確認日: 2026-04-21)では、スマホゲームを「毎日プレイ」する人は全体の66%で、男性30代はPokémon GO、男性40代はモンスターストライクが人気1位となっています。
この「ゲームをプレイする時間」は、父親にとって子育て・仕事のプレッシャーから離れた「自分だけのスキマ時間」であることが多く、広告への受容性が高まりやすい環境です。
父親層へのブランド体験設計:2つのアプローチ軸
電通ウェブ電通報「パパの変化が、これからの家族消費を読み解くキーになる。」(確認日: 2026-04-21)は、父親へのマーケティングを「外的動機付け」と「内的動機付け」の2軸で整理しています。
アプローチ1:外的動機付け(高承認欲求タイプへ)
「家族に喜ばれたい」「パパとしてうまくやりたい」というプレッシャーを持つ父親に有効なアプローチです。ママ・子ども目線での評価、インフルエンサーの推奨、「家族が笑顔になる」体験の訴求が効果的です。
アプローチ2:内的動機付け(積極的・前向きタイプへ)
家族時間を楽しみたいと感じている父親には、「暮らしを豊かにするインスピレーション」「デザインや品質へのこだわりのストーリー」が響きます。SNS発信や体験型イベントとの相性が良いタイプです。
体験型施策と父親層
子育て関連の体験型マーケティング施策(ごっこランドのような「お仕事体験アプリ」など)では、子どもがブランドに親しむことで親(父親含む)への購買誘発が起きることが報告されています(キッズスター、確認日: 2026-04-21)。「このお店に今度行ってみよう」という親子会話が自然に生まれる設計は、父親層の購買行動に直結します。
ファミリー向けのブランド体験設計の全体像については、ブランド体験とは|設計の考え方と実践事例もあわせてご覧ください。
よくある失敗パターンと注意点

父親層へのマーケティングで陥りやすい失敗パターンを整理します。これらを避けるだけで、施策の受容性が大きく変わります。
失敗1:旧来の「お父さん像」で訴求する
「仕事は父親、家事・育児は母親」という前提に基づいたクリエイティブや訴求は、現代の父親層に強い違和感を与えます。40.5%が育休を取り、日常的に育児に参加する父親に対して、「特別なこと」「母親の代わり」という文脈で描くと反感を招きます。「共に育てる当たり前の姿」を基本に設計することが重要です。
失敗2:価格帯・カテゴリを無視して父親にリーチする
日常の食品・日用品(1万円以下)は依然として母親の決定権が強いカテゴリです。このゾーンで父親をメインターゲットにした施策は費用対効果が出にくい傾向があります。一方で、耐久財・高額品・自動車・住宅では父親への直接訴求が合理的です。
失敗3:デジタル接点での「雑な広告」
父親がスマホをいじる時間(通勤・昼休み・子どもの就寝後)にリーチできても、強制視聴・ゲーム進行の妨害型広告は反感を呼びます。ゲームプレイを阻害しないサイネージ型広告のような、体験を壊さない接点設計が求められます。
失敗4:育休期間のみに施策を絞る
育休中の父親に限定したアプローチは、ターゲット母数が狭くなります。育休後も継続する育児関与・購買行動の変化は長期的なものです。育休取得をきっかけとしつつ、復帰後の日常シーンにも接点を設ける設計が有効です。
失敗5:「パパ向けコンテンツ」のタコツボ化
「父親専用」の施策にこだわるあまり、親子・家族全体の文脈から外れることがあります。父親が喜ぶブランド体験は、多くの場合「家族全員が良い時間を過ごせる」体験です。ターゲットを父親に絞りつつ、家族全体の文脈を失わない設計が重要です。
施策比較:父親層マーケティングにおける主要アプローチの向き不向き
父親層へのアプローチ手段を比較します。施策ごとの特性を把握した上で、自社のカテゴリ・予算・KPIに照らして選択してください。
施策 | 父親リーチ | ブランド体験の深さ | 費用効率 | 向いている商材 | 注意点 |
|---|---|---|---|---|---|
ゲーム内広告(サイネージ型) | ◎(30-40代男性が主ユーザー) | ○(嫌われにくい接触) | ◎(CPM約300円〜) | 耐久財・食品・飲料・通信 | ゲームのジャンル・ターゲット設定が重要 |
YouTube広告 | ○ | ○(15〜30秒の動画訴求) | ○ | 認知拡大全般 | スキップされやすい |
Instagram広告 | ○(ダブルスパパ・自己顕示パパ) | △ | ○ | ライフスタイル商品 | 父親比率は低め |
X(旧Twitter)広告 | ○(情報感度の高い父親) | △ | ○ | 情報・サービス系 | 炎上リスク管理が必要 |
子ども向けアプリ内施策 | ○(子どもを通じた間接接触) | ◎(体験型) | △(相対的に高コスト) | 食品・日用品・外食・インフラ | 父親単体ではなく親子向け |
交通広告・OOH | △ | △ | △ | マス認知 | 父親に限定したターゲティング不可 |
体験型イベント | △(来場者限定) | ◎ | △(小リーチ・高コスト) | ブランド体験を深めたい場合 | 父親単独来場は少ない |
ゲーム内広告の詳細については、ゲーム内広告とは|種類・仕組み・活用法まとめを参照してください。
こんな企業におすすめ / おすすめしない企業
父親層マーケティングが特に効果を発揮しやすい企業
- 耐久財・家電メーカー:5万円以上の商品カテゴリで父親の決定権が63.5%以上と高く、直接的な訴求効果が見込める
- 自動車メーカー・ディーラー:購買決定権76.3%。「ファミリーカー選び」はほぼ父親主導であり、ブランド想起の構築が直接CVに影響する
- 食品・飲料(プレミアムライン):「品質重視・価格より価値」というインサイトを持つ全方位パパ・ダブルスパパへの訴求に合う。特に「家族のために選ぶ高品質食材」の文脈が有効
- 住宅・リフォーム:決定権71.5%。育休期間中のパパが住まいへの関心を持つタイミングに重なる
- 育児・教育サービス:「子どもに良いものには惜しまない」インサイトが強く、ブランドの「安心感」訴求が刺さる
- TVCM・SNS広告の補完施策を探している企業:父親が使うスキマ時間(夜間・通勤)に追加接点を設けたい場合
父親層マーケティングが優先されにくい企業
- 日常の低関与食品・日用品(1万円以下):購買決定権は母親が65.5%で依然強い。父親への単独訴求より、夫婦・家族全体への訴求のほうが費用対効果が出やすい
- 0〜3歳向け育児用品:調査対象の購買決定では母親のシェアが高い傾向がある。父親への接触は補完施策として位置づけるほうが合理的
- 短期的なリーチ獲得が最優先のプロモーション:父親層の深いブランド体験・想起形成は中長期施策として設計する必要があり、単発プロモーションには向かない
ゲーム内広告が父親層マーケティングに有効な理由
本記事でここまで整理してきたデータを踏まえると、「スマホゲーム内広告」が父親層マーケティングの有力な接点候補として浮かび上がります。
根拠1: 父親層(30-40代男性)はスマホゲームのコアユーザー
クロス・マーケティング「ゲームに関する調査(2024年)スマホゲーム編」(確認日: 2026-04-21)によると、スマホゲームの毎日プレイ率は66%(全体平均)で、男性の30〜40代が中心ユーザーです。広告プラットフォームによっては、ゲームユーザーの男性比率が64%に達するケースもあります。
根拠2: 接触タイミングが「個人の自由時間」
父親がゲームをプレイする主なタイミングは「子どもが寝た後」「通勤中」「昼休み」というスキマ時間です。TVCM(家族全員が見ている)やSNS(仕事・育児情報も混在)とは異なり、リラックスした状態でのブランド接触が期待できます。
根拠3: ゲームプレイを阻害しない広告形式が存在する
ゲーム空間内に設置された看板・モニターに広告を表示するサイネージ型のゲーム内広告は、プレイを強制中断するインタースティシャル広告とは異なり、ゲームへの没入感を壊しません。好感度が高い(約85%)という特性は、父親層のブランド体験設計においても重要な要素です。
根拠4: 第一想起の獲得につながる
広告想起率約1.8倍・注目度約1.7倍(Ad-Virtua公式データ、確認日: 2026-04-21)という効果は、父親が日用品・耐久財を購買する場面で「そのブランドを思い出せる」状態を作ることに貢献します。
Ad-Virtuaが父親層マーケティングで特に合う企業の条件
- 耐久財・自動車・家電:父親の決定権が強いカテゴリで、ゲームプレイ中のブランド想起形成が購買時の第一想起につながりやすい
- 食品・飲料のプレミアムライン:「品質重視」の全方位パパ・ダブルスパパに対するブランドイメージの醸成に有効
- 教育・育児サービス:育児参加度の高い父親層が感度高くいる環境でのブランド接触
- TVCM・SNS広告の補完として父親の個人時間にリーチしたい:TVCM(家族全体向け)ではリーチしきれない父親の個人タイムを補完できる
ゲーム内広告の費用感については、ゲーム内広告の費用・料金相場ガイドで詳細をご確認ください。
父親層を含むファミリー層への総合的な顧客接点設計については、顧客接点を増やす方法|施策の選び方と設計ガイドもあわせてご参照ください。
よくある疑問(FAQ)
Q1. 父親向けマーケティングと母親向けマーケティングは何が違いますか?
母親向けは日常の低関与購買(食品・日用品)での影響力が強く、口コミ・レビュー・SNSが有効な傾向があります。一方、父親向けは高額品・耐久財での決定権が強く、品質・ブランドへのこだわり、デジタルメディア(ゲーム・YouTube)での接触が有効です。また、父親は「パパとして家族に喜ばれたい」という動機を持つ場合が多く、家族体験型の訴求が響きやすいという特徴があります。
Q2. 父親層に刺さるクリエイティブの特徴は何ですか?
現代の父親に刺さるのは「家族と一緒に楽しむ体験」「子どもへの投資に値する品質・安心感」「共に育てるパートナーとしての等身大の父親像」です。逆に「お父さんは仕事、育児はお母さんのサポート」という旧来の父親像を使ったクリエイティブは強い違和感を生みます。
Q3. 父親層マーケティングはどのKPIで測定すべきですか?
カテゴリによって異なります。耐久財・高額品では「ブランド認知率」「購買検討意向」「第一想起率」が適切です。日用品・食品では「購買時の選択率」「ブランドロイヤルティ指標」が現実的です。体験型施策では「体験後の購買行動変化」「親子会話でブランドが登場した比率」も指標になります。
Q4. 育休中の父親は特別なターゲットになりますか?
育休中は子育て・生活関連の情報感度が非常に高まるタイミングであり、「手探り育休パパ」(育休取得男性の53.6%が「何をすべきかわからなかった」)という状態を支援するブランド関与は記憶に残りやすい効果があります。ただし、育休中は期間限定のため、復帰後の日常接点との連続性を設計することが重要です。
Q5. ゲーム内広告はどの業種の父親層マーケティングに向いていますか?
特に有効なのは「父親の購買決定権が強く」「ブランド想起の積み重ねが購買につながる」商材です。具体的には自動車・家電・住宅リフォーム・プレミアム食品・飲料・育児関連サービスなどです。一方、即時購買を促すキャンペーン型施策(クーポン・来店促進等)よりも、中長期のブランド認知・想起形成に向いています。
まとめ
父親層マーケティングは、2024年度の男性育休取得率40.5%という数字が示す通り、もはや「特殊なターゲット」ではありません。以下の3点を押さえることが実践の核心です。
- カテゴリ×価格帯で判断する:耐久財・高額品では父親への直接訴求が合理的。日用品は母親・夫婦両方への設計が現実的
- パパのタイプを把握する:全方位パパ・ダブルスパパ(合計約35%)が施策の主要ターゲット。旧来の父親像ではなく「共に育てる父親」の文脈で設計する
- 接触する場所と時間帯を選ぶ:父親の「個人のスキマ時間」(ゲーム・YouTube・通勤)に、プレイや閲覧を阻害しない形でブランド体験を作る
父親層へのブランド体験設計に関するご相談は、Ad-Virtua公式サイトよりお気軽にお問い合わせください。


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