ファンベースマーケティングとは、「ブランドが大切にしている価値を支持するファンとの長い関係をベースにして、中長期的に売上や価値を高めていく考え方」(ファンベースカンパニー公式より)です。新規顧客を増やすより先に、すでにブランドを好きでいてくれる人たちとの結びつきを深め、その熱量を事業成長の土台にする点が最大の特徴です。

この記事では以下のことがわかります。

  • ファンベースマーケティングの定義と3原則
  • なぜ今この考え方が必要とされているのか(市場背景)
  • ファンマーケティング・ロイヤルティマーケティング・CRMとの違い
  • 具体的な進め方(6ステップ)と国内の成功事例
  • ブランドロイヤルティを高める施策の種類と比較
  • KPIの設定方法・よくある失敗パターン

食品・飲料・日用品・外食・インフラなど、成熟市場でブランドロイヤルティの向上や若年層との新たな接点を探しているマーケティング担当者・ブランドマネージャー向けの記事です。


ファンベースマーケティングとは何か?定義と3原則

ブランドの価値観を支持するファンが集まるコミュニティのイメージ

ファンベースマーケティングは、「ファン」をどう定義するかから始まります。ここでいうファンは「商品そのものが好き」な人ではなく、「そのブランドが大切にしている価値・理念を支持している人」です。単なるリピート購入者や認知層とは異なる概念です。

提唱者は佐藤尚之(さとなお)氏。2018年刊行の著書『ファンベース』(ちくま新書)を契機に、食品・日用品・外食業界を中心に注目が広がりました。

ファンベースを支える3原則

ファンベースカンパニー公式が示す3原則は次のとおりです。

1. 共感(Empathy)
ブランドが大切にしている価値観・理念への共鳴を強化する。「この会社は私と同じ価値観を持っている」と感じてもらえる接点をつくることが目的です。

2. 愛着(Affection)
体験・ストーリー・接点の改善を通じ、感情的なつながりを深める。ブランドへの好意が「ファンダム」として根付くプロセスです。

3. 信頼(Trust)
誠実さ・透明性・本業の可視化を通じ、長期的な信頼基盤を構築する。一時的なキャンペーンではなく、日常の製品品質やコミュニケーションの積み重ねが問われます。

この3原則のいずれか1つだけを強化しても効果は限定的です。3つを一貫した施策として同時に進めることが重要とされています。(出典:ファンベースカンパニー公式 https://www.fanbasecompany.com/about/、確認日:2026-04-11)


なぜ今ファンベースマーケティングが必要なのか

新規顧客獲得コストの上昇と既存ファンとの関係深化の重要性を示す概念図

新規獲得コストの上昇と母集団の縮小

日本市場では少子高齢化が進み、新規顧客獲得の母集団が縮小しています。特に食品・日用品・外食のマス向け市場は、人口減少の影響を直接受けています。一般的な業界通説として「新規顧客獲得コストは既存顧客維持コストの数倍に上る」とされており、既存ファンとの関係深化がコスト効率の面でも優位に立ちやすい状況です。

また、上位20%のコアファンが売上の30〜40%を支えるという試算がファンベースカンパニーから示されています。少数のファンが事業の中心を支えているという事実は、多くの企業で実感値と重なるはずです。(出典:ファンベースカンパニー公式、確認日:2026-04-11)

広告効果の低下とファンの口コミ価値の増大

デジタル広告へのバナー盲目(スキップ・スクロール)は広告主が長年直面してきた課題です。Nielsen Consumer Trust Indexが示すように、消費者が最も信頼する情報源は家族や友人の推薦です。ファンが自発的に発信するUGC(ユーザー生成コンテンツ)や口コミは、広告予算で買えない信頼性を持ちます。

Z世代・若年層のファンダム傾向

イプソスの2025年レポートによると、Z世代(18〜34歳)はブランドやゲームへのファンダム関心が他世代の2〜5倍に上ります。デジタルネイティブ世代が主要購買層になりつつある今、彼らとの感情的なつながりをいかに設計するかが競争優位の鍵になっています。(出典:Ipsos Japan https://www.ipsos.com/ja-jp/how-fandom-shapes-future-brand-success、確認日:2026-04-11)

機能・価格での差別化の限界

成熟市場では、商品の品質や機能・価格での差別化が難しくなっています。「なぜこのブランドを選ぶのか」という選択の根拠が、情緒的・精神的な価値(ブランドストーリー・理念への共感)に移りつつある中で、ファンとの関係設計が長期的な競争力の源泉になります。


ファンベースマーケティングと似た概念の違い

「ファンマーケティング」「ロイヤルティマーケティング」「CRM」「コミュニティマーケティング」などは隣接概念ですが、焦点と時間軸が異なります。整理しておくことで施策の目的を明確にできます。

概念

焦点

時間軸

主なKPI

ファンベースマーケティング

既存ファンとの関係を深める

3〜5年の中長期

NPS・LTV・ブランド想起率

ファンマーケティング

ファンを増やす・認知層を拡大する

短〜中期

フォロワー数・リーチ・認知率

ロイヤルティマーケティング

継続購買・高単価を促すプログラム設計

中期

リピート購入率・LTV

CRM(顧客関係管理)

全顧客を対象にデータで個別最適化

継続

購買頻度・離脱率・顧客単価

コミュニティマーケティング

ファン同士の横連携・共創

中〜長期

コミュニティ参加率・UGC件数

ファンベースマーケティングが他と大きく異なるのは、「数を増やす」よりも「深さを増す」ことを優先する点です。10万人にリーチするよりも、100人のコアファンとの結びつきを強化するほうが長期的な事業価値につながるという発想です。


ファンベースマーケティングの進め方(6ステップ)

「概念はわかった。ではどこから手をつけるのか」が実務担当者の最大の疑問です。以下のステップは、初年度に取り組むべき優先順序として整理しています。

Step 1:現在のファンを「見つける」

自社のCRMデータや購買履歴、SNSのフォロワー分析から、リピート率・推薦意向・エンゲージメント率が高い顧客層を特定します。NPS調査(「友人・知人にこのブランドを薦めたいか」0〜10点評価)を実施すると、「推薦者(Promoter)」に該当する9〜10点層がファンの候補です。

まず「誰が既存ファンなのか」を可視化せずに施策を走らせても、ターゲットがぼやけたまま予算を消費することになります。

Step 2:ファンが支持している「価値」を把握する

ファンがなぜそのブランドを好きなのかを深掘りします。定性的なインタビューやアンケート、SNSのコメント分析が有効です。「商品の味が好き」という表層的な回答の裏に、「この会社が環境に配慮している姿勢に共感している」「長年使い続けることで家族の一部になっている」といった深いインサイトがあるはずです。

この「支持されている価値」が、施策全体の軸になります。

Step 3:3原則(共感・愛着・信頼)ごとに施策を設計する

ファンとの関係を深めるために、3原則それぞれに対応した施策を設計します。

原則

施策の方向性

施策例

共感

ブランドの価値観・理念を伝える

代表・創業者のストーリー発信、製品開発の裏側公開、理念動画

愛着

体験・接点の設計を通じて感情的な結びつきを深める

ファンイベント、コラボ、ゲーム内ブランド接触、ポップアップ体験

信頼

誠実さと透明性を行動で示す

製品改良経緯の公開、ファンの声を製品に反映、不具合対応の丁寧な情報開示

Step 4:ファンとの接点(タッチポイント)を増やす

特定のプラットフォームに依存せず、ファンが日常的にブランドと接触できる場を複数用意します。SNS公式アカウント、自社コミュニティサイト、イベント、店頭体験、デジタルゲームなど、接点の多様化がファン維持につながります。

特に若年層・Z世代においては、ゲームや動画などのデジタルコンテンツとブランドが自然に交差する接点設計が有効です(詳細は後述)。

Step 5:ファンの声を事業に還元する

施策を一方通行で終わらせず、ファンのフィードバックを製品改良・サービス改善に活かすことが「共創」の第一歩です。コアファンを製品開発の共同検討メンバーに招いたり、限定先行品を体験してもらいその感想を開発に反映したりすることで、ファンは「自分がブランドを育てている」という感覚を持ちます。

Step 6:KPIで定期的に評価し、継続改善する

3〜6か月ごとにNPS・リピート購入率・LTV・UGC件数・コミュニティ参加率などを計測し、施策の効果を確認します。ファンベースマーケティングは短期のROIが見えにくいため、定期的な評価サイクルを設けないまま「効果がわからない」と判断されてしまうリスクがあります。


国内の成功事例5選

ファンベースマーケティングを実践する企業チームがデータを分析している様子

① ヤッホーブルーイング「よなよなエールの宴」

クラフトビールメーカーのヤッホーブルーイングは、2010年からファンイベント「よなよなエールの宴」を継続的に開催しています。当初40名規模だった参加者数は2020年までに延べ1万人超まで拡大。同社は19期連続増収を達成しており、ファンとのリアルな接点が事業成長を支えた代表事例として知られています。

② 森永製菓「エンゼルPLUS」

1988年から続く「エンゼルPLUS」会員制コミュニティは、2023年時点で会員数75万人・月平均PV110万を記録しています。商品購入だけでなく、ゲームや企業の舞台裏を見られるコンテンツでファンとの接点を維持し続けることで、長期的なブランドロイヤルティを醸成しています。

③ Snow Peak「Snow Peak Way」

アウトドアブランドのSnow Peakは1998年からファンイベント「Snow Peak Way」を開催。ファンの声を製品改良に直接反映する仕組みを設け、製品への信頼と愛着を同時に高めています。「ファンが製品を育てる」という共創モデルの先駆け的存在です。

④ ユウキ食品×スナップディッシュ

料理写真SNS「スナップディッシュ」を活用したファンマーケティングを7年継続した結果、初年度比でエンゲージメント量が180倍超に増加。継続的なファンとの接点設計が蓄積されることで、単発施策では得られない関係の深さが生まれることを示す事例です。(出典:スナップディッシュ株式会社セミナーレポート、2022年)

⑤ 湖池屋「湖池屋FARM 大豊作!」

2023年1月にLINEゲームと連動したキャンペーンを実施。ゲームをプレイするとLINE公式アカウントとつながる仕組みを設けた結果、LINE公式アカウントの友だち数が30%増加し、EC集客の目標も達成しました。ゲームという接点がブランドのファン育成に機能した国内事例として注目されています。(出典:複数メディア記事、2023年確認)


ブランドロイヤルティを高める施策タイプ別比較

ファンベースマーケティングを実行する際、「どの施策を選ぶか」を判断するための比較ポイントを整理します。

施策タイプ

費用感

効果の出方

強化できる原則

主な対象層

向いている業種

ファンコミュニティ(自社運営)

数十万〜数百万円/月

中長期(1〜3年)

共感・愛着・信頼

既存ファン

食品・日用品・飲料

ファンイベント(リアル)

数十万〜数百万円/回

中期(半年〜)

愛着・信頼

コアファン

食品・飲料・アウトドア

SNSキャンペーン・UGC施策

数十万〜

短〜中期

共感・愛着

準ファン〜認知層

全業種

ゲーム内ブランド接触

10万円〜(Ad-Virtua)

短〜中期(接触起点)

愛着(好感度形成)

Z世代・若年層

食品・飲料・外食・日用品

商品共創(ファン参加型開発)

設計費数十万円〜

長期(2〜5年)

信頼・共感

コアファン

食品・日用品・アパレル

サンプリング・体験型施策

数十万〜数百万円

短〜中期

愛着

未購入者〜準ファン

食品・飲料・化粧品

ブランデッドコンテンツ(動画・記事)

制作費50万〜数百万円

中長期

共感・信頼

認知層〜準ファン

全業種

施策を選ぶ際のポイントは3つです。

  1. 現在のファン層の規模と熱量:コアファンが少ない段階でコミュニティ運営を始めると、運営コストだけかかって盛り上がらないケースが多い。まず接点を増やす施策(SNS・ゲーム・体験)を先行させる。
  2. どの原則を強化したいか:共感を高めたいなら「理念の発信」、愛着を深めたいなら「体験設計」、信頼を築きたいなら「透明性の担保」と、目的に応じて施策を選ぶ。
  3. 予算と時間軸の現実的なすり合わせ:ファンベースマーケティングは3〜5年の中長期施策。単年度予算の成果指標だけで評価すると、効果が出る前に終了させてしまうリスクがある。

KPI・効果測定の設定方法

「効果が見えにくい」と言われがちなファンベースマーケティングですが、測定可能な指標は複数あります。段階ごとに適切なKPIを設定することが継続のカギです。

フェーズ別KPI設定の考え方

初期(0〜1年目):接点とエンゲージメントの測定

  • NPS(ネット・プロモーター・スコア):「推薦者」の比率を把握
  • SNSエンゲージメント率:いいね・シェア・コメントの変化
  • UGC件数:自発的な投稿数の増減
  • コミュニティ参加率:イベント参加数・会員登録数

中期(1〜3年目):行動変容の測定

  • リピート購入率:一定期間内の再購入比率
  • 顧客単価の変化:ファン層の購買金額増加
  • ブランド想起率(ファースト想起・アシスト想起)

長期(3年以降):ビジネスインパクトの測定

  • LTV(顧客生涯価値):コアファンのLTV vs 一般顧客
  • 純増売上への貢献:ファン施策を起点とした新規顧客の紹介数

KPIを設定する際は、「ファン施策を行ったグループ」と「行っていないグループ」を比較するコントロールグループを設けると、効果の因果関係が見えやすくなります。


よくある失敗パターンと対策

失敗1:「ファン向け」が「一般向け」にすり替わる

施策を走らせるうちに「より多くの人に届けたい」という意識が働き、コアファン向けの深い施策が薄まっていくケースです。「ファンイベントにもっと集客しよう」と広告を打った結果、コアファンとの場がカジュアル参加者で希薄化してしまうことがあります。

対策:ファン施策の対象を「NPS9〜10点層」「3回以上購入者」などで明確に定義し、ゲートを設ける。

失敗2:短期ROIで評価して途中終了

3〜5年の中長期施策を「6か月で成果が出なかった」と評価して打ち切るケースです。コミュニティ運営・イベント継続・共創施策は、累積効果が出るまで時間がかかります。

対策:経営層と合意した長期KPIとフェーズ別の中間指標を事前に設定する。「1年目はNPS改善、2年目はリピート率向上、3年目はLTV増加」のように年次目標を分けて進捗報告する。

失敗3:ファンコミュニティの炎上・排他化

コアファンが集まるコミュニティが閉鎖的になり、新規ファンが入りにくい空気感が生まれたり、企業の方針転換に対してコアファンが強く反発したりするリスクがあります。

対策:コミュニティのモデレーションルールを明文化し、運営担当者が定期的に参加して雰囲気を維持する。施策変更時はファンへの事前説明と対話の場を設ける。

失敗4:「共感・愛着・信頼」のうち1つだけ強化する

例えばSNSのストーリー発信(共感)だけを強化しても、実際の製品体験(愛着)や誠実な対応(信頼)が伴わなければ、ファンの期待と実態のギャップが生まれます。

対策:施策ポートフォリオを3原則ごとに分類し、特定原則への偏りがないかを定期的に確認する。

失敗5:ファンの声を収集しても「活かさない」

アンケートやインタビューでファンの声を集めながら、製品改良や施策反映に結びつけないパターンです。ファンは「聞かれても何も変わらない」と感じると、エンゲージメントが急速に低下します。

対策:ファンのフィードバックがどう活かされたかを必ず報告する「フィードバックループ」を仕組みとして設ける。


こんな企業に向いている / 向いていない

ファンベースマーケティングが向いている企業

  • すでに熱量の高いリピーター層がいる企業:食品・飲料・日用品・アウトドアなど、ブランドへの愛着が生まれやすいカテゴリ
  • 中長期的なブランドロイヤルティ向上を優先している企業:単発キャンペーンの成果より、じわじわとした顧客との信頼関係構築を重視する企業
  • 若年層・Z世代を将来の主要顧客として育成したい企業:今すぐ購買に結びつかなくても、早期からブランドへの好意を醸成しておきたい場合
  • 口コミ・紹介が購買チャネルとして機能しているカテゴリ:信頼できる人からの推薦が最大の購買動機になる市場(健康食品・育児用品・高単価商材など)
  • コミュニティ設計・継続運営にリソースを割ける組織体制がある企業

ファンベースマーケティングが向いていない企業

  • 3か月以内の売上貢献が求められる短期施策を探している場合:即効性より関係の蓄積を重視する手法のため、短期ROIを求める状況には不向き
  • まだ商品・サービスの品質が安定していない段階:ファンの期待に応えられる製品・体験の基盤がないと、ファン化の前に離反が起きる
  • 一度きりの購買で完結する商材(引越し・冠婚葬祭など):リピートが構造上発生しにくいカテゴリでは、ファンとの長期関係設計が難しい
  • コミュニティ運営・ファンとの対話に継続的なリソースを割けない体制

ブランドロイヤルティ向上に向けた関連施策との連携

ファンベースマーケティングは単体で完結する施策ではなく、ブランド体験全体の設計の中に位置づけることで効果を発揮します。

ブランド体験とは?顧客との感情的なつながりを設計する方法では、ブランド体験全体の設計方法と、顧客がブランドと出会う接点の種類について解説しています。ファンベースマーケティングの「愛着」形成と密接に関わるテーマです。

第一想起を獲得する方法:認知からブランドロイヤルティへの道筋では、ファン化の前提となるブランド認知の設計について詳しく解説しています。

顧客接点を増やす方法:オンライン・オフラインの接点設計と施策一覧では、ファンとの接触頻度を高めるための具体的な手法を業種別に紹介しています。


ゲーム内接点を活用したファン育成:どんな企業に向いているか

ここまでの内容を踏まえ、ファンベースマーケティングの「愛着(Affection)」フェーズに着目した施策として、ゲーム内のブランド接触について整理します。

イプソスの2025年レポートが示すように、Z世代はブランドやゲームへのファンダム関心が他世代の2〜5倍です。湖池屋のLINEゲーム事例が示すように、ゲームという日常的な接点はブランドとの感情的なつながりを形成する場として機能します。

ゲーム空間内にブランド広告を自然に溶け込ませる手法(ゲーム内広告)は、広告接触が「嫌われにくい」点が特徴です。プレイ体験を中断しない非侵害型の設計は、ブランドへの好感度形成に親和性が高く、ファンベースマーケティングの「愛着」形成の起点として機能します。

Ad-Virtuaは、ゲーム空間の看板・モニターに動画広告を配信する国内のゲーム内広告プラットフォームです。広告接触時の好感度は約85%(Ad-Virtua公式、確認日:2026-04-11)、広告想起率は一般ウェブ広告比約1.8倍(Ad-Virtua公式、確認日:2026-04-11)という数値が示されており、ブランドとの最初の感情的接点として機能しやすい設計になっています。

Ad-Virtuaがファンベースマーケティングの文脈で合いやすい条件

  • 若年層・Z世代(男性64%・女性36%)へのブランド認知形成が目的
  • プレイ中断なしの「嫌われない」接点で、共感・好感度を下げずにブランド接触させたい
  • 既存ファン以外の潜在層に、ブランドの世界観を日常の中で自然に届けたい
  • 食品・飲料・日用品・外食など、繰り返しの接触でブランドロイヤルティを構築する商材

ゲーム内広告の費用感や詳細についてはゲーム内広告の費用・料金相場と効果:広告主向け完全ガイドで詳しく解説しています。


よくある質問(FAQ)

Q1. ファンベースマーケティングは大企業でないと実施できませんか?

そんなことはありません。ヤッホーブルーイングも当初は小規模のファンイベントからスタートしています。自社のコアファンを20〜50人特定し、インタビューや限定体験会を設けることから始められます。初期投資が少なく始められる点は、むしろ中小規模のブランドにとって取り組みやすい側面でもあります。

Q2. ファンコミュニティを運営するためのツールはどれを選ぶべきですか?

自社の規模・目的・既存の顧客データ基盤によって最適解が異なります。一般的にはLINE公式アカウントやSNSの非公開グループで小規模に始め、参加者が増えてきた段階でCommuneなど専用コミュニティツールへの移行を検討するケースが多いです。ツールの選定よりも「ファンとの対話が継続できるか」という運営体制の設計が先決です。

Q3. ファンベースマーケティングとCRMは並行して実施できますか?

できます。CRMが「顧客全体を対象にデータで最適化する」のに対し、ファンベースマーケティングは「その中でも特にエンゲージメントの高い層との関係を深める」アプローチです。CRMのデータを使って「NPS9〜10点層」「年間購入回数5回以上の層」を特定し、そこをファン施策のターゲットにするという組み合わせが現実的です。

Q4. ファンベースマーケティングの効果はいつ頃から実感できますか?

一般的に、ブランド想起率やNPSの変化は6か月〜1年で確認できるケースが多いです。ただしリピート購入率・LTVへの影響は1〜3年単位で評価する必要があります。「短期で効果が出ない=意味がない」と判断しないよう、経営層との合意を事前に取っておくことが継続の前提条件です。

Q5. B2B企業でもファンベースマーケティングは有効ですか?

有効です。ただしB2Cとはファンの定義が異なります。B2Bでは「自社の製品・サービスを社内で推薦してくれる担当者(チャンピオン)」がファンに相当します。このチャンピオン層との関係強化(ユーザーコミュニティ・勉強会・共同事例発表)がファンベースマーケティングの実践になります。


まとめ:ファンベースマーケティングを実践するためのチェックリスト

  • 現在のファン層(NPS推薦者・高頻度購入者)を特定できているか
  • ファンが支持している「価値」を言語化できているか
  • 共感・愛着・信頼の3原則それぞれに対応した施策が設計されているか
  • 短期ROIだけでなく、中長期KPI(NPS・LTV・ブランド想起率)を設定しているか
  • ファンの声を事業改善に反映するフィードバックループが存在するか
  • 若年層・Z世代との接点として、デジタル・ゲーム文脈を検討しているか

ファンベースマーケティングは「新しい広告手法」ではなく、「ビジネスの土台としてファンとの信頼関係をどう設計するか」という考え方です。成熟市場での長期的な競争力を維持するために、まず既存ファンの声と向き合うことから始めてみてください。

Ad-Virtuaのゲーム内広告が「ファン育成の最初の接点設計」としてどう機能するかについては、お問い合わせ・資料請求からご相談いただけます。