インフィード広告とは、SNSやニュースアプリのタイムライン(フィード)内に、通常の投稿・記事と同じ形式で挿入される広告のことです。効果面での最大の特徴は、バナー広告と比べてクリック率が約2.2倍・コンバージョン率が約1.2倍(Yahoo!調査)とされる点で、まだ商品を知らない潜在層の認知獲得に向いた形式です。
この記事では、インフィード広告の効果を判断するための数値(CTR・CPM・課金方式別の相場)、主要10媒体の比較、向いている企業・向いていない企業の線引きまでを実務目線で整理します。広告の種類や媒体選びの全体像から確認したい方は、広告とは?意味・種類・効果・媒体選びをわかりやすく解説を起点にすると理解が早くなります。
インフィード広告の要点まとめ
先に結論だけ押さえたい方向けに、判断に必要な情報を一枚にまとめます。
項目 | 内容 |
|---|---|
定義 | SNS・ニュースアプリのフィード内にコンテンツと同じ形式で挿入される広告 |
分類上の位置づけ | ネイティブ広告の一形式(イコールではない) |
得意なフェーズ | 認知〜興味(潜在層へのプッシュ型アプローチ) |
効果の目安 | CTRはバナー広告比 約2.2倍/CV率 約1.2倍(Yahoo!調査) |
費用の目安 | CPC 20〜300円/CPM 200〜800円(1,000imp) |
主な課金方式 | CPC・CPM・CPE・CPD の4種類 |
代表的な媒体 | Yahoo!(YDA)・GDN・Meta・LINE・X・TikTok・SmartNews など |
弱点 | Z世代の高速スクロールでスキップされやすい/クリエイティブ疲弊が早い |
相性のよい併用施策 | 検索広告(刈り取り)、ゲーム内広告(若年層の記憶残存) |
費用相場は業種・ターゲット・競合状況によって大きく変動する参考値です。媒体横断で予算配分を考える場合は広告費用の相場と決め方|媒体別比較・ROI試算・予算配分ガイドもあわせて確認してください。
この記事でわかること
- インフィード広告の定義と、似た名称の広告形式との違い
- バナー広告・検索広告と比べたときの効果の特徴
- 主要10媒体の費用相場・ユーザー層・最適な商材
- 課金方式(CPC・CPM・CPE・CPD)の使い分け方
- 効果を高める運用の5つのポイント
- 食品・飲料メーカーが稟議で使える数値の整理方法
- インフィード広告とゲーム内広告の違い・組み合わせ方
インフィード広告とは

インフィード広告とは、SNS・ニュースアプリ・動画プラットフォームなどのタイムライン(フィード)内に、通常のコンテンツと同じフォーマットで自動挿入される広告のことです。LINEヤフー for Businessは「スマートフォンでニュースアプリやSNSなどのタイムラインの中に表示される広告。メインコンテンツの間に自動的に整形・配置される」と説明しています。
「フィード(feed)」とは、SNS・ニュースアプリなどでコンテンツが時系列またはアルゴリズム順に流れる一覧画面のこと。その「中(in)」に挿入されるため「インフィード広告」と呼ばれます。ユーザーがスクロールすると通常の投稿・記事の間に表示されるため、専用の広告枠に押し込まれたバナーとは異なり、コンテンツの一部として自然に視野に入るのが特徴です。
デバイス比率では実態上ほぼスマートフォン広告として機能しており(スマートフォン比率97%)、スマホ向け認知施策の主力手段の一つになっています。
ネイティブ広告との位置関係
インフィード広告は「ネイティブ広告の一種」です。混同されやすい関係性を整理します。
- ネイティブ広告(大分類): 掲載面のコンテンツと同じデザイン・形式に馴染ませた広告全般
- インフィード広告(小分類): ネイティブ広告のうち、フィード内に挿入されるもの
- 他のネイティブ広告形式: 検索広告・レコメンドウィジェット・ブランドコンテンツ等
「インフィード広告=ネイティブ広告」という理解は誤りで、インフィード広告はネイティブ広告という大きなカテゴリの中の一形式です。
広告全般の基礎知識(意味・種類・媒体選びの考え方)は広告とは?意味・種類・効果・媒体選びをわかりやすく解説で、広告形式の体系的な整理は広告の種類完全ガイド|デジタル・マス・体験型・ゲーム内広告の特徴と選び方でそれぞれ解説しています。
似た名称の広告との違い
名称が似ており混同されやすい広告形式を一覧で整理します。
広告形式 | 表示位置・特徴 |
|---|---|
インフィード広告 | フィード(タイムライン)内に挿入。コンテンツと同じ形式 |
インリード広告 | 記事本文の途中(インライン)に挿入 |
インスクロール広告 | スクロール時に画面に追従・固定表示 |
インストリーム広告 | 動画コンテンツの再生前後中に表示 |
インバナー広告 | バナー広告枠の中に動画を埋め込む |
ディスプレイ広告(バナー) | コンテンツ外の専用広告枠に表示 |
検索広告(リスティング) | 検索結果ページに表示。顕在層向け |
なお、動画コンテンツの視聴と引き換えに報酬(アイテム・ポイント等)を提供するリワード型の広告形式は、インフィード広告とは異なるアプローチです。リワード動画広告とは?仕組み・効果・ゲーム内サイネージとの違いを企業向けに解説も参考にしてください。
インフィード広告 vs バナー広告(ディスプレイ広告)
本質的な違いは「広告枠の位置」です。バナー広告はコンテンツの外側・周辺にある専用枠に配置されるのに対し、インフィード広告はコンテンツそのものと同じ流れの中に配置されます。この違いが、ユーザーの視線行動や心理的抵抗感の差となって現れます。
インフィード広告 vs 検索広告(リスティング広告)
項目 | インフィード広告 | 検索広告 |
|---|---|---|
ターゲット | 潜在層・認知段階 | 顕在層・検討〜購買段階 |
アプローチ方向 | プッシュ型(こちらから届ける) | プル型(検索して来る) |
主な目的 | 認知拡大・新規需要の創出 | 既存需要の刈り取り |
強みのフェーズ | 購買ファネルの上部(認知〜興味) | 購買ファネルの下部(検討〜CV) |
インフィード広告の効果を数値で判断する

社内で予算を通すには「なぜこの形式なのか」を数値で説明できる必要があります。インフィード広告の効果は、次の3階層に分けて捉えると整理しやすくなります。
効果の階層 | 見るべき指標 | インフィード広告での目安 |
|---|---|---|
到達(リーチ) | インプレッション・リーチ・フリークエンシー | CPM 200〜800円/1,000imp から逆算 |
反応(アクション) | CTR・CPC・エンゲージメント率 | CTRはバナー広告比 約2.2倍(Yahoo!調査) |
記憶・態度変容 | 広告想起率・ブランドリフト・購買意向 | 媒体のブランドリフト調査で個別に計測 |
反応(CTR)の数値は公開データが比較的そろっている一方、記憶・態度変容の指標は媒体ごとの調査メニューに依存し、横並び比較が難しいのが実情です。認知目的でインフィード広告を使うなら、CTRだけを成果指標にせず、リーチとブランドリフトを主指標に据える設計が必要です。指標の立て方は広告効果とは|測定方法・KPI設計・ブランドリフト・主要指標の実践ガイドで詳しく整理しています。
メリット1: 潜在層へのアプローチができる
検索広告(リスティング)は「すでに検索するほど関心がある顕在層」にしかリーチできません。インフィード広告はフィードをスクロールするユーザーに対してプッシュ型で配信するため、まだ商品・サービスを認識していない「潜在層」に向けて需要を創出できます。新商品・新サービスのローンチ時や、市場認知を底上げしたい認知拡大フェーズに特に有効です。
メリット2: バナー広告比で高いクリック率・CV率
Yahoo!の調査によると、インフィード広告のCTR(クリック率)はバナー広告と比較して約2.2倍、CV率(コンバージョン率)は約1.2倍とされています。コンテンツと同じ流れに自然に表示されることで、ユーザーが意識的にスキップしにくい構造があります。
⚠️ これらの数値は特定の調査データであり、業種・クリエイティブ品質・ターゲット設定によって効果は大きく変わります。参考指標として捉えてください。
メリット3: SNS上での二次拡散が起こることがある
SNSプラットフォームに配信したインフィード広告では、「いいね!」「シェア」「リポスト」による二次拡散が発生するケースがあります。コンテンツとして自然に届く形式のため、ユーザーが自発的に広めることで、広告費をかけずにリーチが拡大する可能性があります。
メリット4: 従来の広告ブロックの影響を受けにくい
コンテンツと同じドメイン・フィード構造内に配信されるため、ページ外のバナーをブロックする従来の広告ブロックツールの影響を受けにくい傾向があります。ただし、広告ブロック技術は進化し続けているため、将来的に状況が変わる可能性は念頭においておく必要があります。
デメリット・注意点

注意点1: 「広告感」が強いと逆効果になる
インフィード広告には、景品表示法および各媒体の規約により「広告」「プロモーション」「PR」等の表記義務があります。コンテンツに溶け込む設計が強みである一方、表記が目立つと「広告だ」と認識されてスキップされるリスクがあります。ユーザーに有益と感じてもらえる情報価値と、法的義務を果たす表記の両立がクリエイティブ設計の核心的な課題です。
注意点2: ターゲット外クリックによる費用の増大
フィードを流し読みしているユーザーが反射的にクリックするケースがあります。CPC(クリック課金)では、コンバージョンに繋がらないクリックが費用を押し上げます。ターゲット設定の精度と、広告クリエイティブのメッセージの明確さが費用対効果を左右します。
注意点3: クリエイティブの継続的な改善が必要
各媒体ごとに最適なフォーマット・トーン・サイズが異なります。また、同一クリエイティブを使い続けると「クリエイティブ疲弊」(同じクリエイティブを繰り返し見たユーザーの反応が鈍くなる現象)が起こります。継続的なA/Bテストと改善が運用の前提です。
注意点4: 広告クリエイティブとLPのメッセージ一貫性
クリエイティブで期待値を上げすぎると、ランディングページで「期待と違う」と感じたユーザーが即離脱します。広告の訴求内容とLPのメッセージ・デザインの一貫性を確保することが直帰率の低下につながります。
注意点5: Z世代への効果には構造的な限界がある
スクロール速度が速く、広告スキップの習慣が定着しているZ世代(10代〜20代前半)は、インフィード広告を高速でスクロール通過する傾向が強まっています。若年層が主要ターゲットの場合、フィード型の広告に頼るだけでは認知の積み上げが難しく、フィードに依存しない広告接触の組み合わせを検討する必要があります。
主要媒体と費用相場

インフィード広告が配信できる主要10媒体の特徴と費用の参考値を整理します。
媒体 | 主なユーザー層 | 課金方式 | 費用相場(参考値) | 最適な商材・目的 |
|---|---|---|---|---|
Yahoo!ディスプレイ広告(YDA) | 30〜65代、ビジネス層 | CPC | 40〜150円/クリック | 不動産・金融・高単価商材 |
Googleディスプレイネットワーク(GDN) | インターネット利用者全体 | CPC | 20〜150円/クリック | 汎用・リターゲティング |
Meta広告(Facebook) | 40〜50代、ビジネス層 | CPM | 200〜800円/1,000imp | BtoB・高額サービス |
Meta広告(Instagram) | 10〜30代、特に女性 | CPE | 80〜300円/エンゲージメント | ファッション・美容・EC |
LINE広告 | 全年代(国内最大級の月間利用者数) | CPC / CPM | 25〜70円/クリック | コンシューマー全般 |
X(旧Twitter)広告 | 10〜30代 | CPE | 60〜200円 | 新商品告知・拡散 |
SmartNews | 30〜50代、高所得者 | CPC | 非公開(要見積もり) | BtoB・資産運用・自動車 |
Gunosy | 20〜40代 | CPC | 非公開(要見積もり) | BtoC・美容・グルメ |
TikTok広告 | Z世代中心(増加傾向) | CPC / CPM | 20〜150円/クリック | 若年向けファッション・アプリ |
YouTube(In-Feedフォーマット) | 全年代(若年層に強い) | CPV / CPM | 媒体公式で確認 | エンタメ・学習・ブランド認知 |
⚠️ 費用相場はあくまで目安です。実際の費用は業界・ターゲット設定・競合状況により大きく変動します。最新の相場は各媒体の公式管理画面または広告代理店へご確認ください。
クリエイティブ・代理店費用の目安
- クリエイティブ制作費: 5,000〜10,000円/1作品(目安)
- 代理店手数料: 広告費の15〜20%(初期費用5万円前後が目安)
課金方式の種類と選び方

インフィード広告には4つの課金方式があります。目的に合わせて選びます。
課金方式 | 費用相場(参考値) | 課金タイミング | 向く目的 |
|---|---|---|---|
CPC(クリック課金) | 20〜300円/クリック | クリックされたとき | サイト流入・コンバージョン重視 |
CPM(インプレッション課金) | 200〜800円/1,000imp | 1,000回表示されるたび | 認知拡大・ブランドリフト重視 |
CPE(エンゲージメント課金) | 50〜300円/エンゲージメント | いいね・シェア等の反応時 | SNSエンゲージメントの向上 |
CPD(期間保証型) | 想定クリック数×10〜50円 | 掲載期間で一括 | 短期集中キャンペーン |
判断の目安
- 認知拡大が目的 → CPM
- Webサイトへの誘導・コンバージョン → CPC
- SNSでの反応・拡散を狙う → CPE
- 新商品発売・期間限定の話題化 → CPD
認知目的でCPMを選ぶ場合、同じ予算で何回の接触を買えるかが比較のポイントになります。仮に予算100万円をCPM500円で配信すると約200万インプレッション、CPM300円なら約333万インプレッションとなり、単価差がそのまま接触量の差になります。
効果を最大化する5つの運用ポイント

1. クリエイティブを「コンテンツ化」する
「50%割引」「期間限定」などのセールス訴求より、「知らなかった3つの新常識」「○○を選ぶときに注意したいこと」など情報価値で引き付ける表現が、フィード環境では高パフォーマンスになりやすい傾向があります。ユーザーが「広告だ」と構えずに読み進められる設計を意識します。
2. ターゲットは最初「狭く深く」設定する
最初からリーチを広げると、費用は増えても費用対効果の評価が難しくなります。まずコアターゲットに集中し、効果を確認してから段階的に拡張します。
3. 複数クリエイティブで継続的なA/Bテストを実施する
1つのクリエイティブで全量配信するのは避けます。複数パターンを用意して配信し、統計的に有意な差が出るまで比較を続けます。クリエイティブ疲弊が始まる前に次の素材を準備することも重要です。
4. フリークエンシー(露出頻度)を管理する
同一ユーザーへの過剰露出は広告疲れを招き、ブランドイメージの低下につながります。一般的には週4回程度を目安にフリークエンシー上限を設定することが推奨されています。
5. リターゲティングで段階的なアプローチをする
旅行・不動産・保険など検討期間が長い商材では、段階的にメッセージを変えながらリターゲティング配信することで、ユーザーの検討フェーズに合った情報を届けられます。認知→比較→背中押しの流れを設計します。
こんな企業におすすめ / おすすめしない企業

インフィード広告に向いている企業
新商品・新サービスのローンチ期にある企業 まだ検索されていない段階で潜在層に届けられる点がインフィード広告の最大の強みです。認知ゼロの商品を市場に浸透させる起点として機能します。
検討期間が長い商材を扱う企業(旅行・不動産・自動車・保険・BtoBサービス) リターゲティングと組み合わせた段階的なアプローチで、ユーザーの検討フェーズに合わせたメッセージを届けられます。
ECサイト(特にInstagram・TikTokを軸にしたい企業) 商品の視覚的な訴求から購買促進まで一気通貫で設計できます。ファッション・美容・インテリアなどビジュアルで差別化できる商材に強みがあります。
BtoB・SaaS企業 Facebookのビジネス層向けターゲティングを活用することで、役職や業種を絞った精度の高い配信が可能です。
20〜40代が主要ターゲットで、コンテンツ制作リソースがある企業 継続的なA/Bテストと改善を前提とした運用体制が整っていることが、長期的な費用対効果の安定につながります。
インフィード広告をおすすめしない企業
クリエイティブ制作・運用のリソースが極めて限られている企業 インフィード広告は「配信して終わり」ではなく、継続的な改善を前提とした運用型の施策です。制作・分析・改善のサイクルを回せる体制がないと、初期投資の回収が難しくなります。
ターゲットが超ニッチで絶対数が少ない商材 リーチできる母数が根本的に少ないため、費用をかけても費用対効果が出にくいです。
衝動購買型の商材(単品の日用品購入など) コンバージョンまでのスピードが速い商材には、フィードで潜在層を育てるより検索広告や店頭販促の方が効率的なケースが多いです。
Z世代(10〜20代)が主要ターゲットの企業 高速スクロール・広告スキップの習慣が定着したZ世代には、フィード型の広告接触だけでは認知の積み上げが難しい傾向があります。フィードに依存しない別の接点設計との組み合わせが必要です。
購買ファネル別の使い分けと補完施策

インフィード広告がどの段階で効果を発揮するかを整理します。
フェーズ | インフィード広告の適性 | 代表的な活用方法 |
|---|---|---|
認知(Awareness) | ◎ 最も得意 | 新商品・ブランド認知の拡大 |
興味・検討(Consideration) | ○ 有効 | 比較検討を促すコンテンツ配信 |
コンバージョン(Conversion) | △ 補助的 | リターゲティングによる背中押し |
再購買(Retention) | △ 補助的 | 既存顧客への新商品訴求 |
認知拡大と検討促進で強みを発揮し、コンバージョンには検索広告やリターゲティングとの組み合わせが効果的です。ブランドの第一想起を最終ゴールに置く場合の施策設計は第一想起を獲得する方法|施策比較・測定KPI・失敗パターンで解説しています。
インフィード広告とゲーム内広告の違い|若年層リーチを補完する組み合わせ

インフィード広告の課題として近年議論されているのが、Z世代(10代〜20代前半)への効果の限界です。スマートフォン利用時間が長いZ世代ですが、同時にフィードの広告を無意識にスキップする習慣も定着しています。「画面に映っているが見ていない」という状態が生まれやすく、ブランドの記憶残存が難しくなっています。
こうした文脈で補完手段として注目されているのが、ゲームプレイ中という没入状態に溶け込む形で広告を届ける「ゲーム内広告」です。両者は同じ「プッシュ型の認知施策」でも、ユーザーの没入度と広告の記憶残存率に構造的な違いがあります。
指標 | インフィード広告(SNS) | ゲーム内広告(Ad-Virtua) |
|---|---|---|
CPM目安 | 200〜800円/1,000imp | 約300円(通常のディスプレイ広告500円比/公式発表) |
広告想起率 | 媒体・クリエイティブ依存(公開データ限定的) | 約1.8倍(通常広告比/公式発表) |
注目度 | スクロール速度に依存 | 約1.7倍(公式発表) |
好感度 | 「広告」表記義務によりやや低下しやすい | 約85%(公式発表) |
スキップ耐性 | 低い(高速スクロールで通過されやすい) | 高い(プレイ体験の一部として視野に入る) |
得意フェーズ | 認知〜検討 | 認知・好感度形成 |
ゲーム内広告の想起率・好感度の数値は公式発表に基づく参考値であり、業種・クリエイティブによって変動します。仕組みや効果の詳細についてはゲーム内広告とは?仕組み・種類・効果・費用を徹底解説で解説しています。
施策の種類別比較(目的・対象別の判断マップ)
施策 | 主なターゲット層 | 得意フェーズ | 費用感 | 若年層(Z世代)リーチ |
|---|---|---|---|---|
インフィード広告(SNS) | 全年代(媒体依存) | 認知・検討 | 中 | △(スキップが多い) |
検索広告(リスティング) | 顕在層 | 検討・CV | 中〜高 | △(検索行動に依存) |
TVCM | マス全体 | 認知 | 高 | ○ |
OOH(屋外広告) | エリア通行者 | 認知 | 中〜高 | ○ |
ゲーム内広告 | ゲームプレイヤー(幅広い) | 認知・好感度 | 中 | ◎(若年男性・Z世代に強い) |
食品・飲料メーカーが稟議で使う数値の整理方法
食品・飲料のように単価が低く購買頻度が高い商材では、インフィード広告のCTRやCPAだけで効果を語ると社内の評価軸とずれます。店頭で選ばれるかどうかを決めるのは「思い出してもらえるか」であり、稟議で説明すべき数値は次の3点に集約されます。
稟議で示す数値 | 具体的な指標 | 整理のしかた |
|---|---|---|
いくらで何回届くか | CPM・インプレッション・リーチ | 予算 ÷ CPM × 1,000 で接触量を算出 |
どれだけ記憶に残るか | 広告想起率・ブランドリフト | 配信前後のリフト調査で差分を測る |
購買意向がどう動くか | 購買意向スコア・指名検索数・店頭売上 | 配信期間と店頭データを重ねて確認 |
接触単価の試算例
インフィード広告をCPM500円で配信した場合、予算100万円で約200万インプレッション。一方、Ad-Virtuaのゲーム内広告はCPM約300円(公式発表)のため、同じ100万円で約333万インプレッションとなり、単純計算で接触量は約1.6倍になります。さらに1週間300,000円のプランで配信した場合、CPM300円換算で約100万インプレッションが試算値です。
接触の「質」を合わせて見る
接触量だけでなく、想起率約1.8倍・注目度約1.7倍・好感度約85%(いずれも公式発表)という質の指標を並べることで、「安いから」ではなく「記憶に残るから」という論理で予算を説明できます。Ad-Virtuaは400タイトル以上のゲームに配信し、累計再生数は8,000万回を突破しています。
ROIの計算式や実際のKPI設計の型は食品・日用品メーカーのゲーム内広告ROIガイド|CPM・想起率・購買意向への波及効果の測定法と事例に、若年層リーチ全体の設計は食品・飲料の若年層リーチを増やす施策7選|TVCMの限界とデジタル補完戦略にまとめています。
よくある質問
Q1. インフィード広告とネイティブ広告の違いは何ですか?
インフィード広告はネイティブ広告の一種です。「ネイティブ広告」はコンテンツと同じデザイン・形式に馴染む広告全般を指す大きなカテゴリで、インフィード広告はそのうちフィード(タイムライン)内に挿入される形式を指します。ネイティブ広告には他にレコメンドウィジェットやブランドコンテンツ等も含まれるため、両者は同義ではありません。
Q2. 出稿してから何日で効果を判断すべきですか?
一般的には、配信初期の学習期間を経てから判断します。媒体の最適化アルゴリズムが安定するまではCPCやCPAが高止まりしやすいため、初日のデータで停止・大幅変更をすると判断を誤ります。クリエイティブのA/Bテストは、各パターンに十分な表示回数が溜まってから比較するのが前提です。判断のタイミングと必要な配信量は媒体・予算規模によって変わるため、配信設計の段階で代理店と基準を決めておくと社内説明がしやすくなります。
Q3. 「広告」「PR」の表記を省略することはできますか?
できません。景品表示法および各媒体の広告ポリシーにより、インフィード広告には「広告」「プロモーション」「PR」等の表記が義務付けられています。表記を省略・目立たなくする行為はステルスマーケティング規制の対象となる可能性があります。クリエイティブ設計の段階で、表記義務を前提とした訴求設計が必要です。
Q4. 少ない予算(月10万円以下)でも効果は出ますか?
配信自体は可能ですが、少額予算の場合はデータ量が不足して最適化が難しく、クリエイティブのA/Bテストも制限されます。少ない予算で始める場合は、媒体を1〜2つに絞り、ターゲットを最初から絞り込むことで費用対効果を管理しやすくなります。予算規模に合った配信設計を代理店と相談するのが現実的です。
Q5. インフィード広告とゲーム内広告は、予算をどう配分すべきですか?
決まった正解はありませんが、目的で切り分けるのが実務的です。リーチの母数と検討促進はインフィード広告、若年層の記憶残存と好感度形成はゲーム内広告、という役割分担にして、まずは認知予算の一部をテスト配信に充てる進め方が取りやすい形です。両方を同時に走らせる場合は、ブランドリフト調査の設問を共通化しておくと、後から媒体別の寄与を比較できます。
Q6. 効果測定は何の指標を見ればいいですか?
目的によって重視する指標が変わります。
- 認知拡大目的: インプレッション数・リーチ・フリークエンシー・ブランドリフト調査
- サイト流入目的: CTR(クリック率)・CPC(クリック単価)
- コンバージョン目的: CV数・CPA(顧客獲得単価)・ROAS
認知フェーズではCTRより「リーチとブランドリフト」を優先する設計が、媒体と目的のミスマッチを避けるポイントです。視認の質を測る指標についてはアテンション指標(Attention Metrics)とは|効果測定の新基準と広告活用法も参考になります。
Q7. YDNのインフィード広告は今も使えますか?
Yahoo!ディスプレイ広告のフォーマットはYDA(Yahoo!ディスプレイ広告)に統合が進んでいます。最新の配信フォーマット・仕様についてはLINEヤフー for Businessの公式ヘルプで確認してください。古い情報に基づいた設定のままにしていると、意図した配信がされない場合があります。
まとめ
インフィード広告はSNS・ニュースアプリのフィード内にコンテンツと同じ形式で配信される広告で、潜在層へのアプローチと認知拡大に強みがあります。バナー広告比でCTRが約2.2倍と高く、SNSでの二次拡散も期待できる一方、クリエイティブの継続的な改善・ターゲット設定の精度・LPとのメッセージ一貫性が成果を左右します。
主な判断基準は以下の通りです。
- 認知拡大・潜在層へのアプローチが目的 → インフィード広告(CPM課金)
- 既存需要の刈り取り・コンバージョン → 検索広告との組み合わせ
- Z世代・若年層への認知形成 → フィード外の広告接触(ゲーム内広告等)との組み合わせ
認知施策を組み合わせて設計する観点では、インフィード広告単体ではなく、フィードに依存しない手段と併用することで認知の厚みが増します。ゲームプレイという没入状態での広告接触を提供するゲーム内広告の特性についてはゲーム内広告とは?仕組み・種類・効果・費用を徹底解説をご覧ください。
広告の種類・選び方の全体像は広告とは?意味・種類・効果・媒体選びをわかりやすく解説で体系的に整理しています。インフィード広告の活用可否や、自社に最適な認知施策の組み合わせについてはAd-Virtuaへのお問い合わせページからご相談いただけます。


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