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メタバース広告の3種類を徹底比較|オウンド型・出展型・コラボ型の特徴・費用・選び方

「メタバース広告に興味はあるが、何から始めればいいかわからない」——そんな担当者に多い悩みが、種類の多さです。
メタバース広告は大きく3種類に分類されます。それぞれ必要な投資規模、向いている目的、得られる効果が大きく異なります。
この記事では、
- オウンド型・出展型・コラボ型の仕組み・費用・メリット・デメリット
- 3種類の比較表
- 自社に合った種類の選び方
を整理します。
メタバース広告の全体像についてはメタバース広告とは?完全ガイドもあわせてご覧ください。
メタバース広告の3種類の全体像
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種類 | 概要 | 費用感 | 向いている企業 |
|---|---|---|---|
オウンド型 | 自社でメタバース空間を構築・運営 | 高(数百万〜数千万円) | 大企業・ブランド体験を深く訴求したい |
出展型 | 既存のメタバースに自社スペースを出店 | 中(数十万〜数百万円) | 中堅企業・既存ユーザー基盤を活用したい |
コラボ型 | メタバース内の広告枠への出稿・タイアップ | 低〜中(数万円〜) | 全規模・まずメタバース広告を試したい |
コラボ型は最も参入コストが低く、認知拡大に強い手法です。オウンド型・出展型はブランド体験の深さで勝りますが、大きな初期投資が必要です。
3種類の詳細解説

① オウンド型(自社メタバースを構築)
企業が自らメタバース空間を開発・所有し、バーチャルショップやブランド体験空間を運営する手法です。
施策例:
- 自社ブランドの仮想店舗の構築・運営
- ブランド専用のコミュニティスペース設置
- バーチャルイベントの自社主催
メリット:
- デザイン・コンテンツ・ブランドメッセージを自由にカスタマイズできる
- ユーザーがブランド空間に「入り込む」深い体験を提供できる
- 長期的な自社アセットになる
デメリット:
- 開発・維持に多大なコストと時間がかかる
- ユーザーの集客に独自の努力が必要で、初期は集まりにくい
- 中小企業には参入障壁が高い
費用目安:数百万〜数千万円(開発規模による)
代表事例:三越伊勢丹「REV WORLDS」(バーチャル新宿・伊勢丹新宿店の運営)
② 出展型(既存メタバースに出店)
FortniteやRoblox、VRChatなど既存のメタバースプラットフォームに、自社ブランドのスペースや店舗を出店する手法です。
施策例:
- Fortnite・Roblox内にブランドショップを出店
- バーチャルマーケット(VRChat)への出展
- メタバースイベントへの出展参加
メリット:
- オウンド型より低コストで参入できる
- 既存ユーザー基盤にすぐにアクセスできる
- インタラクティブな体験でユーザーエンゲージメントを高めやすい
デメリット:
- プラットフォームの仕様変更・方針転換に影響を受ける
- 同一プラットフォーム内の他ブランドとの競争が激しい
費用目安:数十万〜数百万円(プラットフォーム・規模による)
代表事例:BEAMSのバーチャルマーケット7回出展(原宿の街並みをメタバース上に再現)
③ コラボ型(広告枠出稿・タイアップ)
既存のメタバース・ゲーム空間の広告枠に出稿したり、ゲームとのタイアップ企画を実施したりする手法です。3種類の中で最も参入ハードルが低く、認知拡大に強い。
施策例:
- メタバース空間の看板・ビルボードへの広告出稿(ディスプレイ広告)
- ゲーム内のバーチャルアイテムとのコラボ
- メタバースイベントのスポンサーシップ
メリット:
- 低コストから始められる(数万円〜)
- SNS広告のように認知拡大に強く、不特定多数へのリーチが可能
- ユーザーのプレイを邪魔しない「嫌われない広告」を実現できる
- 他ブランドとのコラボ効果でSNS・メディアへの二次拡散が期待できる
デメリット:
- 自社でメタバース空間を持てないためカスタマイズの自由度は低い
- コラボ先のブランドイメージが自社に影響するリスクがある
費用目安:数万円〜(広告枠・コラボ規模による)
代表事例:Uber Eats × Fortnite内「SIBUYA109 SHOOT and RUN」への広告掲載
3種類の比較表
比較軸 | オウンド型 | 出展型 | コラボ型 |
|---|---|---|---|
初期費用 | 高(数百万〜) | 中(数十万〜) | 低(数万円〜) |
認知拡大効果 | △(集客に別途工数) | 〇(既存ユーザーにリーチ) | ◎(広範囲に一斉リーチ) |
ブランド体験の深さ | ◎(完全カスタマイズ) | 〇(出店スペースをカスタマイズ) | △(広告枠内に制限) |
向いている企業規模 | 大企業 | 中堅〜大企業 | 全規模 |
導入のしやすさ | 難しい | 中程度 | ◎ 簡単 |
目的別の選び方
目的 | 推奨する種類 |
|---|---|
まずメタバース広告を試してみたい | コラボ型(ディスプレイ広告) |
若年層へのブランド認知を広げたい | コラボ型(広告枠出稿) |
話題化・PRキャンペーンとして活用したい | コラボ型(タイアップ)/ 出展型 |
ブランドの世界観を深く体験させたい | 出展型 / オウンド型 |
長期的な自社アセットを構築したい | オウンド型 |
コラボ型広告の活用事例:ボートレース多摩川 × インディーゲーム
Ad-Virtuaでは、人気インディーゲームとのコラボ型広告出稿を支援しています。ゲーム内の世界観に自然に溶け込む形で広告を掲載することで、ゲームユーザーへの自然なブランドリーチを実現しました。

(出典:PR Times)
メタバース広告を初めて試みる企業にとって、コラボ型は最もリスクが低くスタートしやすい形態です。
Ad-Virtuaのメタバース・ゲーム内広告
Ad-Virtua(アドバーチャ)は、ゲーム・メタバース空間の看板・サイネージに動画広告を配信できる国内最大級のゲーム内広告ネットワークです。コラボ型広告から気軽に始めることができます。
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よくある質問
Q. メタバース広告を初めて試みる企業にはどの種類が向いていますか?
A. コラボ型(特にディスプレイ広告・タイアップ)が最も参入しやすいです。初期投資が少なく、既存のメタバース・ゲームのユーザー基盤にすぐリーチできます。まず小規模にテストして効果を測定し、手応えが得られたら出展型・オウンド型へとステップアップするアプローチが現実的です。
Q. コラボ型広告の具体的な費用感を教えてください。
A. ディスプレイ広告(看板・サイネージへの出稿)はAd-Virtuaの場合、動画配信プランが税抜10万円から対応しており、CPM約400円で配信できます。アイテムコラボやイベントコラボは規模・内容によって異なりますが、数十万〜数百万円が目安です。
Q. オウンド型メタバース広告はどんな企業に向いていますか?
A. 大きな予算を確保できる大企業や、長期的な自社アセット構築を重視するブランド向けです。三越伊勢丹のREV WORLDSのように、ブランドの世界観を仮想空間で体験させたい場合に有効です。中小企業の場合はまずコラボ型・出展型から始めることを推奨します。
Q. メタバース広告の効果はどう測定しますか?
A. 種類によって測定指標が異なります。コラボ型(ディスプレイ広告)では視認数・広告想起率・ブランドリフト調査を使います。出展型では滞在時間・インタラクション数・来場者数が指標になります。オウンド型では継続訪問率・ユーザー生成コンテンツ(UGC)数なども重要な指標です。
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WRITTEN BY
水野 征太朗
アドバーチャ株式会社代表取締役CEO | 学生時代からインディーズゲーム開発者として、複数のゲームを開発・リリース。名古屋大学経済学部を卒業後、アビームコンサルティング株式会社にて、メタバース/XR/センサーなど先端技術を用いたソリューションの提案・開発に従事。その後、アマゾンジャパン合同会社にてデータ分析・ツール開発・プロセス改善等を経験。2022年にアドバーチャ株式会社を創業。



