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ごっこランドの比較・代替施策5選|ファミリー向けマーケティングの選び方【2026年版】

ごっこランドは「2〜9歳の子どもとその保護者」に特化したブランド体験施策で、長期的なファン育成に強みがあります。ただし、ターゲット年齢・予算規模・導入スピードによっては、ワオっち!ランドや応援ノート、ゲーム内広告(Ad-Virtua)など別の施策が最適なケースも少なくありません。
この記事では以下がわかります。
- ごっこランドと代替施策5選の比較表(費用感・対象年齢・向き不向き)
- ごっこランドの特徴と制約を正直に整理した解説
- 予算・ターゲット年齢・導入期間・KPIで選ぶ4つの判断基準
- どの施策が自社の課題に合うかを判断するためのチェックリスト
ブランドマーケティングや広告施策の担当者・意思決定者向けの記事です。
ごっこランドと代替施策5選の比較表
まず全体像を把握するために、ごっこランドとその代替施策を横断比較します。
施策 | 運営 | 主なターゲット | 接触チャネル | コンテンツ制作 | 最低費用 | 最低契約期間 |
|---|---|---|---|---|---|---|
ごっこランド | キッズスター | 2〜9歳+保護者 | スマホアプリ | 必要(6〜7か月) | 非公開(要問合せ) | 2年 |
ワオっち!ランド | ワオ・コーポレーション | 2〜7歳+保護者 | スマホアプリ | 必要 | 非公開(要問合せ) | 要確認 |
応援ノート | スフレ | 小学生〜高校生 | 配布ノート(紙) | 不要(テンプレあり) | 非公開(要問合せ) | 要確認 |
ゲーム内広告(Ad-Virtua) | Ad-Virtua | 10〜40代ゲームユーザー | ゲーム内広告 | 不要(既存動画活用可) | 週30万円〜 | 短期可 |
SNS広告 | 各プラットフォーム | 20〜40代保護者 | SNS | 不要〜簡易制作 | 数万円〜 | 短期可 |
※ごっこランド・ワオっち!ランド・応援ノートの料金は現時点で公開されていません。詳細は各社への問い合わせが必要です(2026年4月現在)。
ごっこランドとはどんなサービスか

ごっこランドは、株式会社キッズスター(東証グロース上場、証券コード:248A)が運営する社会体験アプリです。子どもが実在する企業・ブランドの「お仕事体験」をゲームで楽しめる仕組みで、ユーザーはすべて無料で利用できます。
規模と基本データ
- 累計ダウンロード数: 850万超(出典: kidsstar.co.jp/gokkoland_lp)
- 月間プレイ回数: 2,000万回以上
- 対象年齢: 2〜9歳の子どもとその保護者
- 出展企業数: 90〜97社(パビリオン数、2026年4月現在)
企業向けサービスの仕組み
企業はアプリ内に「パビリオン(お店・体験コンテンツ)」を出店します。スシロー、サントリー、明治、ライオン、キユーピーなど食品・日用品・外食系の大手企業が多く参画しています。
ユーザーの約8割が親子一緒にアプリを利用しているとされており(出典: キッズスター公式)、子どもへのブランド体験が保護者へも波及する構造が特徴です。
効果指標(公式調査より)
2026年3月にキッズスターが発表した調査結果(調査対象: 利用者保護者183名、2026年2月〜3月実施)によると、以下の効果が報告されています。
- 約37.7%の家庭で子どもが企業名・商品名を記憶
- 約35.5%の家庭でアプリ体験内容が家庭内の話題に
- 47.0%が「非常に印象に残っている」と回答
- 76.5%が「他の情報コンテンツより印象に残る」と評価
(出典: キッズスタープレスリリース 2026年3月発表)
なお、一部の情報源で「企業認知度35%上昇、第一想起49%上昇、好感度42%上昇」という数値が流通していますが、2026年4月時点で公式サイト・プレスリリースでの直接確認が取れていません。記事内での引用は慎重に行ってください。
ごっこランドの費用・契約条件
現時点で出店料金は公式ページに掲載されていません(要問い合わせ)。公開情報から確認できる範囲では、以下の構造とされています。
- 開発期間: 6〜7か月(企業との共同開発)
- 契約形態: 2年契約(長期コミットが基本)
- 費用構造: 初年度は開発費+掲載運用費、2年目以降は掲載運用費のみ(推定)
ごっこランドに向いている企業・向いていない企業
こんな企業に向いています
- 2〜9歳の子どもを将来の顧客として育てたい 食品・日用品・外食メーカー
- 長期的なブランドロイヤルティ形成 を優先する企業(短期ROIよりLTVを重視)
- 子どもとの共体験を通じて保護者にもリーチしたいナショナルブランド
- オリジナルコンテンツ開発の予算と時間がある(6〜7か月の開発期間を確保できる)
- 2年間のブランド接点を継続的に維持することが戦略上有効な企業
おすすめしない企業・ケース
- 短期(数週間〜数か月)の施策を求めている(2年契約のため)
- 小学生高学年以上や中高生・成人層へのリーチが主目的(対象が2〜9歳に限定)
- 既存のCM動画素材を使って素早く出稿したい(コンテンツ開発が必要)
- 費用感を先に把握してから検討したい(料金が非公開のため比較しにくい)
- ROIをCPM・クリック率で測定したい(ブランドリフト中心の指標のため)
代替施策の詳細

① ワオっち!ランド(ワオ・コーポレーション)
幼児〜小学生向けの総合知育アプリで、企業参画型のオリジナル知育ゲームをアプリ内に掲載できます。
主な特徴:
- シリーズ累計2,200万ダウンロード超(2024年9月時点、出典: bizpa.net)
- 月間起動回数1人あたり9回、1回18分、月間回遊時間2時間42分
- 無料教育アプリランキング1位実績あり
費用感: 初年度=開発費+掲載運用費、2年目以降=掲載運用費のみ(金額は非公開、要問い合わせ)
ごっこランドとの違い:
- 対象年齢がやや低め(2〜7歳が中心)
- 「知育」要素が強く、親の教育意識に訴えやすい
- 開発・掲載の仕組みはごっこランドと類似
向いているケース: 知育・教育文脈でのブランディング、乳幼児〜就学前への接触を重視する場合
② 応援ノート(スフレ)
企業メッセージを掲載したノートを全国の学校・教育機関に無料配布する施策です。2008年から継続しており、食品・飲料・小売大手の採用実績があります。
主な特徴:
- 配布エリア・学年・進学偏差値帯でセグメント配布が可能
- 先生から直接配布されるため信頼度が高い
- テスト前まで保管される長期接触(1日平均4時間以上の利用)
- QRコードでWebへの誘引、クーポンでO2O送客も可能
- 取引先: BANDAI、グリコ、トヨタ、サントリーなど(出典: sfre.co.jp)
- 飲料試飲15万本達成、ROAS1000%超の成果事例あり
費用感: 非公開(要問い合わせ)
ごっこランドとの違い:
- 対象年齢が小学生〜高校生(デジタルデバイス不要)
- アプリではなく紙媒体のため、生活環境に深く入り込む
- デジタル広告と組み合わせやすい(QR・クーポン連動)
向いているケース: 学齢層(小学生〜高校生)への認知拡大、オフライン接点の強化、スマートフォン利用率が低い低学年層へのリーチ
③ ゲーム内広告(Ad-Virtua)
スマートフォンゲーム・メタバース空間の看板・モニターに動画広告を配信するアドネットワークです。Z世代・10〜30代のゲームユーザーに対して、ゲームプレイを妨げずにブランド接触を実現します。
主な特徴:
- 対応タイトル400超(カジュアル/RPG/パズル/アクション等)
- 出稿費用: 週300,000円〜、CPM約300円(通常500円比)(出典: ad-virtua.com、2026年4月現在)
- 広告想起率約1.8倍(Web広告比)、視認率最大96%(業界平均67%)
- 既存のCM動画・SNS動画素材をそのまま転用可能
- 短期から出稿可能(長期契約不要)
ごっこランドとの違い:
- ターゲットが10〜40代のゲームユーザー(子ども向けではない)
- コンテンツ開発不要(既存素材をそのまま流用)
- 費用感が透明で少額から試せる
- 短期〜長期まで柔軟に対応
向いているケース: 若年層・成人層への認知拡大、既存CM素材の活用、TVCM・SNS広告の補完施策、短期から効果を検証したい場合
④ SNS広告(Instagram・TikTok・YouTube)
Instagram・TikTok・YouTubeを中心とした子育て世代・ファミリー層向けのデジタル広告です。
主な特徴:
- 子育て世代の親(20〜40代)へのリーチに優れる
- 費用が低く始めやすい(数万円〜)
- 短期施策に対応しやすい
ごっこランドとの違い:
- 子ども本人への直接リーチは難しい(年齢制限・スクリーンタイム制限)
- 親経由の間接的な認知形成が主体
- ブランド体験ではなく「広告視聴」が接触形式
向いているケース: 購買意思決定者(親)へのリーチ重視、費用を抑えて広く露出したい場合
施策の選び方:4つの判断基準

判断基準①:ターゲットの年齢層
ターゲット年齢 | 推奨施策 |
|---|---|
2〜7歳(未就学児) | ごっこランド、ワオっち!ランド |
8〜15歳(小中学生) | 応援ノート、一部ごっこランド |
10〜30代(若年層) | ゲーム内広告(Ad-Virtua) |
20〜40代(保護者) | SNS広告、子育てメディア |
幅広い年齢層 | ゲーム内広告(タイトル選択で調整)、SNS広告 |
判断基準②:予算・契約期間
費用を重視する場合、透明性のある施策から検討するのが現実的です。ごっこランド・ワオっち!ランド・応援ノートはいずれも料金が非公開のため、複数施策を金額ベースで横並び比較するには問い合わせが必要になります。
現時点で公開されている費用感:
- ゲーム内広告(Ad-Virtua): 週300,000円〜(CPM約300円・通常500円比)
- SNS広告: 数万円〜(配信規模・プラットフォームによる)
- ごっこランド・ワオっち!ランド・応援ノート: 要問い合わせ(非公開)
長期コミットを前提にできる場合は、ごっこランドのような2年契約の深い体験型施策が向いています。一方、「まずは試して効果を検証したい」場合はゲーム内広告やSNS広告の方が柔軟です。
判断基準③:コンテンツ制作の社内リソース
状況 | 推奨施策 |
|---|---|
既存CM・SNS動画素材がある | ゲーム内広告(そのまま転用可)、SNS広告 |
オリジナルコンテンツを作れる / 作りたい | ごっこランド、ワオっち!ランド |
制作リソースが少なく、テンプレートを活用したい | 応援ノート |
判断基準④:目標とするKPI
優先KPI | 向いている施策 |
|---|---|
子どものブランド記憶・愛着(長期) | ごっこランド、ワオっち!ランド |
広告想起率・視認率(短中期) | ゲーム内広告(Ad-Virtua) |
学齢層の認知・来店誘引 | 応援ノート |
保護者への購買意思形成 | SNS広告、子育てメディア |
複数KPIを並行測定 | ゲーム内広告(CPM+ブランドリフト調査対応) |
施策別:詳細な向き不向きまとめ
ごっこランド
おすすめの企業:
- 食品・日用品・外食・インフラ系で未就学児〜小学生を将来の顧客として取り込みたい
- 2年以上の継続的なブランドプレゼンスを確保したい
- 子ども+保護者の共体験を通じた家庭内口コミを期待したい
- コンテンツ開発予算と時間(6〜7か月)を確保できる
おすすめしない企業:
- 短期間(1〜6か月)で成果を確認したい
- 小学校高学年以上・中高生・成人層がメインターゲット
- 料金を事前に把握し、他施策と数値で比較してから決めたい
- コンテンツ開発リソースが社内にない
ワオっち!ランド
おすすめの企業:
- 乳幼児〜就学前(2〜7歳)への接触を重視したい
- 「教育・知育」文脈でのブランディングを展開したい
- ごっこランドと同様の体験型施策を複数比較したい
おすすめしない企業:
- 小学生以上・成人層がメインターゲット
- 短期テストを前提に検討している
応援ノート
おすすめの企業:
- 小学生〜高校生への認知拡大・来店誘引を狙いたい
- スマートフォン以外の接点(紙媒体)を活用したい
- O2O施策(クーポン・試飲・サンプリング)と組み合わせたい
- 進学偏差値帯や地域でセグメントを絞りたい
おすすめしない企業:
- 未就学児・成人層がターゲット
- デジタル指標(クリック率・インプレッション)でROIを測定したい
ゲーム内広告(Ad-Virtua)
おすすめの企業:
- 10〜30代(Z世代・若年成人)への認知拡大を狙っている
- 既存のCM・SNS動画素材を活用して素早く出稿したい
- 費用対効果を具体的な数値(CPM・想起率)で確認しながら進めたい
- ごっこランドの補完施策として「より幅広い年齢層」もカバーしたい
- TVCM・SNS広告の届きにくい層(広告ブロック利用者・テレビ離れ)にリーチしたい
おすすめしない企業:
- 2〜9歳の幼児層だけを対象としている(この年齢層はゲーム内広告のタイトルが限られる)
- 体験型コンテンツ(子どもが主体的に参加するゲーム制作)を必ず求める
よりリーチを広げたい場合のもう一つの選択肢

ごっこランドは「子ども時代のブランド体験」に特化した設計です。一方、学齢を超えた若年層・成人層への認知拡大や、既存のCM素材をそのまま活用したい場合は、ゲーム内広告(Ad-Virtua)という選択肢があります。
Ad-Virtuaはスマートフォンゲームやメタバース空間内の仮想看板・モニターに動画広告を配信するプラットフォームです(対応タイトル400超)。プレイ体験を妨げないサイネージ型の広告接触により、高い広告想起率と視認性を実現しています。
Ad-Virtuaが合う企業の条件:
- ターゲットが10〜30代のゲームユーザーを含む
- 既存の動画広告素材(CM・SNS用動画)を持っている
- まず少額から試してデータを取りたい
- ごっこランドとは補完関係で、幅広い年代をカバーしたい
詳しい費用・効果指標については、ゲーム内広告の費用・料金相場を解説した記事をご参照ください。また、ゲーム内広告の仕組みや種類についてはゲーム内広告とは何か解説した記事でまとめています。
FAQ:よくある質問
Q. ごっこランドの料金はどのくらいですか?
A. 現時点(2026年4月)でごっこランドの出店料金は公式サイトに掲載されていません。費用感を把握するにはキッズスターへの直接問い合わせが必要です。一般的に、アプリ内体験コンテンツの開発費と2年間の掲載運用費が発生する構造とされています。
Q. ごっこランドとゲーム内広告は何が違いますか?
A. 大きく2点が異なります。①ターゲット年齢:ごっこランドは2〜9歳の幼児・低学年層が中心。ゲーム内広告(Ad-Virtua)は10〜40代のゲームユーザーが主体です。②コンテンツ制作:ごっこランドは企業との共同開発(6〜7か月)が必要ですが、ゲーム内広告は既存の動画素材をそのまま転用できます。どちらが合うかは、ターゲット年齢と施策の目的次第です。
Q. ごっこランドは短期間だけ試すことができますか?
A. 現状の契約形態は2年契約が基本とされており、短期テスト出稿には向いていません。短期から施策を試したい場合は、ゲーム内広告(最短1週間〜)やSNS広告の方が柔軟です。
Q. 子どもへのブランド体験施策として、ごっこランド以外に何がありますか?
A. 主な選択肢は4つです。①ワオっち!ランド(2〜7歳向け知育アプリ)、②応援ノート(小学生〜高校生向け配布ノート)、③体験型リアルイベント(ショッピングモール等)、④ゲーム内広告(10代以上のゲームユーザー向け)。ターゲット年齢・予算・期間に応じて選択してください。
Q. ごっこランドのダウンロード数・ユーザー規模は?
A. キッズスター公式サイトによると、累計ダウンロード数850万超・月間プレイ回数2,000万回以上とされています(2026年4月現在)。ただし一部資料では700万との数値も流通しており、最新の公式情報を問い合わせ時に確認することをおすすめします。
Q. SNS広告ではファミリー層の子どもに届きませんか?
A. 基本的には難しいです。Instagram・TikTok・YouTubeは13歳以上を対象としており、未就学児や小学生へのプラットフォーム側の直接リーチには制限があります。SNS広告は主に保護者(購買意思決定者)へのアプローチとして有効です。子ども本人への接触には、ごっこランドやワオっち!ランドのようなアプリ施策、または応援ノートのような学校経由の施策が適しています。
まとめ:施策選定のチェックリスト
ごっこランドを検討している場合、以下で自社の条件を確認してみてください。
ごっこランドが向いているケース:
- [ ] ターゲットが2〜9歳の子どもとその保護者である
- [ ] 2年以上の長期ブランド施策として位置づけられる
- [ ] コンテンツ共同開発の予算と6〜7か月の期間を確保できる
- [ ] 子どもの情緒的なブランド愛着・記憶を最優先KPIにしている
他施策を優先して検討すべきケース:
- [ ] ターゲットが小学校高学年以上・成人層を含む → 応援ノート・ゲーム内広告
- [ ] 短期で効果を確認したい → ゲーム内広告・SNS広告
- [ ] 費用感を先に把握して比較したい → ゲーム内広告(週30万円〜、料金透明)
- [ ] 既存動画素材をすぐに活用したい → ゲーム内広告
施策の向き不向きは企業のターゲット・予算・KPIによって大きく変わります。どの施策も一長一短があるため、本記事の比較表を参考に、まず自社の優先条件を明確にしてから問い合わせ・比較検討を進めることをおすすめします。
ゲーム内広告(Ad-Virtua)についてのご相談・費用感のご確認は、お問い合わせページからお気軽にどうぞ。
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WRITTEN BY
水野 征太朗
アドバーチャ株式会社代表取締役CEO | 学生時代からインディーズゲーム開発者として、複数のゲームを開発・リリース。名古屋大学経済学部を卒業後、アビームコンサルティング株式会社にて、メタバース/XR/センサーなど先端技術を用いたソリューションの提案・開発に従事。その後、アマゾンジャパン合同会社にてデータ分析・ツール開発・プロセス改善等を経験。2022年にアドバーチャ株式会社を創業。




