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【図解】テレビCM KPI設計:認知→想起→検索→行動のつなげ方

テレビCMのKPI設計が抱える「分断」という課題
テレビCMを出稿する企業の多くが、同じ悩みを抱えています。
「認知度は上がったけれど、購買にはつながらない」「検索数は増えたが、その後のコンバージョンが見えない」・・・こうした声は、マーケティング現場で日常的に聞かれるものです。
その根本原因は、KPI(重要業績評価指標)が段階ごとにバラバラに設計されていることにあります。認知は認知、検索は検索、購買は購買と、それぞれ独立した指標として扱われ、全体がつながっていないのです。
しかし、実際の消費者行動は一連の流れです。テレビCMで商品を知り、興味を持ち、スマホで検索し、比較検討を経て、最終的に行動(購入・問い合わせ)に至る。この流れを無視したKPI設計では、広告投資の真の効果を測ることはできません。
本記事では、認知→想起→検索→行動という一連のファネル全体を「つなげる」KPI設計の方法を、図解を交えて解説します。途中で「若年層接点」や「検証の速さ」といった課題を補う手段として、ゲーム内広告を自然に位置づけ、相談へとつなげていきます。

テレビCMの効果測定に求められる「ファネル設計」の視点
従来のテレビCM効果測定は、「視聴率」や「GRP(延べ視聴率)」といった到達指標が中心でした。
しかし、現代の消費者はテレビを見ながらスマホを操作し、気になった商品をその場で検索します。つまり、テレビCMは「認知」だけでなく、「検索行動」や「購買意向」にまで影響を与えているのです。
この変化に対応するためには、顧客の心理変化を段階的に捉える「ファネル設計」の視点が不可欠です。ファネルとは、消費者が商品やサービスを知ってから購入に至るまでの心理変化を、漏斗(ファネル)のように段階的に表したものです。
一般的なファネルは、以下の6つのステップで整理されます。
- 認知:まず知ってもらう
- 興味喚起:もっと知りたいと思ってもらう
- 理解促進:価値・違いを理解してもらう
- 比較検討:他社と比較しやすくする
- 購入:迷いを取り除き行動を促す
- 推奨:体験を共有・紹介してもらう
テレビCMは、このファネルの「認知」段階で最も強力な効果を発揮します。しかし、それだけでは不十分です。認知した消費者が次の段階へ進むための導線を設計し、各段階で適切なKPIを設定することで、初めて広告投資の全体像が見えてきます。
例えば、認知段階では「到達率」や「認知度上昇」をKPIとし、興味喚起段階では「視聴完了率」や「エンゲージメント」を、理解促進段階では「滞在時間」や「直帰率」を、比較検討段階では「CTR」や「CVR」を、購入段階では「問い合わせ数」や「購入数」をKPIとして設定します。
このように、顧客の心理状態に合わせて情報設計を変え、各段階のKPIをつなげることが、ファネル設計の本質です。
認知→想起→検索→行動をつなぐKPI設計の具体的手法
ファネル全体をつなぐKPI設計を実現するには、各段階の役割を明確にし、それぞれに適したKPIを設定する必要があります。
① 認知段階:「知ってもらう」ためのKPI
認知段階の目的は、ブランドや商品をできるだけ多くの人に知ってもらうことです。
テレビCMは、この段階で最も効果を発揮します。広範囲にリーチできる媒体として、短いメッセージでも「印象」と「感情」に残ることが重要です。
主なKPI:到達率、認知度上昇、GRP(延べ視聴率)
認知段階では、「どれだけの人にCMが届いたか」を測定します。視聴率データやパネル調査を活用し、ターゲット層への到達度を把握します。
② 想起段階:「思い出してもらう」ためのKPI
認知しただけでは不十分です。消費者が購買を検討する際に、自社ブランドを思い出してもらうことが次の目標です。
テレビCMの特徴として、「定番な」「名前が刷り込まれる」といったイメージが強く、想起率の向上に寄与します。繰り返しの放送による記憶定着効果も、この段階で重要な役割を果たします。
主なKPI:純粋想起率、助成想起率、広告想起率
想起段階では、「CMを見たことがある」「ブランド名を覚えている」といった記憶の定着度を測定します。調査会社によるブランドリフト調査や、オンラインアンケートを活用します。
③ 検索段階:「調べてもらう」ためのKPI
現代の消費者は、テレビCMで興味を持った商品をその場でスマホで検索します。この「指名検索数」は、テレビCMの効果を測る重要な指標です。
テレビCMの放送直後に検索数がどれだけ増加したかを測定することで、CMのクリエイティブや放送枠の効果を定量的に評価できます。
主なKPI:指名検索数、検索流入数、検索連動広告のCTR
検索段階では、「どれだけの人が自社ブランドを検索したか」を測定します。Google Analyticsや検索広告のデータを活用し、テレビCM放送前後の検索数の変化を分析します。

④ 行動段階:「購入・問い合わせしてもらう」ためのKPI
最終的な目標は、消費者に具体的な行動を起こしてもらうことです。
検索した消費者が、公式サイトを訪問し、商品ページを閲覧し、最終的に購入や問い合わせに至るまでの導線を設計します。
主なKPI:Webサイト訪問数、コンバージョン数、問い合わせ数、購入数
行動段階では、「どれだけの人が実際に行動を起こしたか」を測定します。Google Analyticsやマーケティングオートメーションツールを活用し、テレビCMからの流入がどれだけコンバージョンにつながったかを分析します。
このように、認知→想起→検索→行動という一連の流れを、それぞれのKPIでつなぐことで、テレビCMの真の効果を可視化できます。
KPI設計における「若年層接点」と「検証の速さ」という課題
ファネル全体をつなぐKPI設計を実現する上で、多くの企業が直面する2つの課題があります。
課題①:若年層へのリーチが難しい
テレビ視聴率の低下は、特に若年層で顕著です。
Z世代(15~29歳)のテレビ接触時間は減少傾向にあり、従来のテレビCMだけでは若年層への十分なリーチが困難になっています。一方で、Z世代のゲームプレイヤー割合は約80%と高く、プレイ時間も約100分と可処分時間の多くをゲームで消費しています。
この状況に対応するため、ゲーム内広告という新たな接点が注目されています。ゲーム内のテレビや看板に動画広告を配信することで、従来のテレビCMではリーチできなかった若年層に効果的にアプローチできます。
課題②:効果検証に時間がかかる
従来のテレビCM効果測定は、パネル調査や事後アンケートが中心で、結果が出るまでに数週間かかることが一般的でした。
しかし、変化が激しい現代のマーケティング環境では、リアルタイムに近い速さで効果を検証し、PDCAを高速で回すことが求められます。
指名検索数を活用した効果測定は、テレビCM放送直後の検索数の変化をタイムリーに把握できるため、高速PDCAを実現します。また、ゲーム内広告は最短即日で配信が可能で、効果測定も迅速に行えるため、検証の速さという課題を解決する手段として有効です。

ゲーム内広告がテレビCMのKPI設計を補完する理由
ゲーム内広告は、テレビCMのKPI設計における「若年層接点」と「検証の速さ」という2つの課題を同時に解決する手段として、注目を集めています。
若年層への確実なリーチ
ゲーム内広告は、Z世代男性へ確実にリーチできる点が最大の強みです。
ゲームユーザーの男女比は男性64%、女性36%となっており、男性にリーチしたい商材・サービスと好相性です。また、ゲーム内の看板やテレビに自然に溶け込む形で広告が表示されるため、ユーザーのプレイを邪魔しない「嫌われない広告」として機能します。
高い広告効果と想起率
ゲーム内広告は、従来のWeb広告と比較して優れた効果を示しています。
広告想起率は約180%で、他Web広告の誘導想起率ベンチマーク33%に対し、48%が自発的に想起、誘導で58%に上昇します。視認率は約140%で、他Web広告の業界平均67%に対し、最大96%が広告を閲覧します。注目度は約170%で、他Web広告の業界平均1,000imp当たり17.5分に対し、29分に相当します。
出典 Ad-Virtua(アドバーチャ)公式サイト より作成
迅速な配信と効果測定
ゲーム内広告は、最短即日で配信が可能です。
動画を入稿するだけで、400タイトル以上のメタバース・ゲームに一斉配信でき、専任担当が細かな配信設定とレポーティングを実施します。2025年12月時点で累計8,000万回再生を突破しており、配信ネットワークの規模も十分です。
また、配信後の効果測定もリアルタイムに近い速さで行えるため、テレビCMと組み合わせることで、認知から行動までの一連のファネルを高速でPDCAを回しながら最適化できます。
実践:テレビCMとゲーム内広告を組み合わせたKPI設計例
ここでは、テレビCMとゲーム内広告を組み合わせた具体的なKPI設計例を紹介します。
ステップ1:認知段階(テレビCM)
目的:幅広い層にブランドを知ってもらう
施策:ゴールデンタイムや情報番組枠でテレビCMを放送
KPI:到達率、GRP、認知度上昇率
ステップ2:想起・興味喚起段階(テレビCM + ゲーム内広告)
目的:若年層を含む幅広い層に繰り返し接触し、記憶に定着させる
施策:テレビCMの継続放送に加え、ゲーム内広告で若年層への接触頻度を高める
KPI:広告想起率、視認率、注目度
ステップ3:検索段階(テレビCM + ゲーム内広告)
目的:興味を持った消費者に検索行動を促す
施策:テレビCM・ゲーム内広告の放送直後の指名検索数を測定
KPI:指名検索数、検索流入数、検索連動広告のCTR

ステップ4:行動段階(Webサイト・LP)
目的:検索した消費者を公式サイトに誘導し、購入・問い合わせにつなげる
施策:検索連動広告やリターゲティング広告で公式サイトへ誘導
KPI:Webサイト訪問数、コンバージョン数、問い合わせ数、購入数
このように、テレビCMで幅広い層に認知を獲得し、ゲーム内広告で若年層への接触を補完し、検索行動を経て最終的な行動につなげるという一連の流れを、各段階のKPIでつなぐことで、広告投資の全体像を可視化できます。
KPI設計を成功させるための3つのポイント
ファネル全体をつなぐKPI設計を成功させるためには、以下の3つのポイントを押さえることが重要です。
ポイント①:各段階のKPIを明確に定義する
認知、想起、検索、行動の各段階で、何を測定するのかを明確に定義します。
曖昧なKPI設定では、効果測定の精度が低下し、PDCAを回すことができません。各段階で測定すべき指標を具体的に設定し、データ取得の方法も事前に決めておきます。
ポイント②:データを統合的に分析する
各段階のKPIをバラバラに見るのではなく、統合的に分析することが重要です。
例えば、テレビCMの放送直後に指名検索数がどれだけ増加し、そのうち何人が公式サイトを訪問し、最終的に何人がコンバージョンに至ったかを一連の流れで把握します。Google Analyticsやマーケティングオートメーションツールを活用し、データを統合的に管理します。
ポイント③:高速でPDCAを回す
効果測定の結果をもとに、迅速に施策を改善することが成功の鍵です。
テレビCMのクリエイティブや放送枠、ゲーム内広告の配信先を柔軟に変更し、効果の高い施策に予算を集中させます。指名検索数やコンバージョン数の変化をリアルタイムに近い速さで把握し、PDCAを高速で回すことで、広告投資のROIを最大化できます。
まとめ:KPIをつなげることで見えるテレビCMの真の価値
テレビCMのKPI設計において、最も重要なのは認知→想起→検索→行動という一連のファネル全体をつなげることです。
各段階のKPIをバラバラに設定するのではなく、消費者の心理変化に合わせて段階的に設計し、データを統合的に分析することで、テレビCMの真の効果を可視化できます。
また、「若年層接点」と「検証の速さ」という課題に対しては、ゲーム内広告を活用することで、テレビCMの効果を補完し、ファネル全体の最適化を実現できます。
Z世代のゲームプレイヤー割合約80%、プレイ時間約100分という可処分時間の多くをゲームで消費している現状を踏まえると、ゲーム内広告は若年層マーケティングにおいて無視できない存在です。
テレビCMとゲーム内広告を組み合わせた統合型プロモーションを設計し、各段階のKPIをつなげることで、広告投資のROIを最大化し、ビジネス成果につなげることができます。
もし、テレビCMのKPI設計やゲーム内広告の活用にご興味がある方は、ぜひ専門家に相談してみてください。最新の事例やベストプラクティスに基づいた、貴社に最適な施策をご提案いたします。
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WRITTEN BY
水野 征太朗
アドバーチャ株式会社代表取締役CEO | 学生時代からインディーズゲーム開発者として、複数のゲームを開発・リリース。名古屋大学経済学部を卒業後、アビームコンサルティング株式会社にて、メタバース/XR/センサーなど先端技術を用いたソリューションの提案・開発に従事。その後、アマゾンジャパン合同会社にてデータ分析・ツール開発・プロセス改善等を経験。2022年にアドバーチャ株式会社を創業。




