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【2025年最新】ゲーム内広告市場の成長と未来展望

ゲーム内広告市場の現状と規模
ゲーム内広告市場は、2025年現在、急速な成長を続けています。私がアドバーチャを創業した2022年当時と比較しても、市場規模は驚くべき速度で拡大しています。最新の市場調査によると、ゲーム内広告の世界市場は今後数年でさらに急成長が見込まれており、2029年にはCAGR(年間複合成長率)13.3%で181億7,000万米ドルに達すると予測されています。
この成長を支える要因として、データ分析と測定ツールの進化、世界のゲーム産業の発展、広告フォーマットの革新、モバイルゲームの人気の高まり、そしてゲーム産業への投資増加が挙げられます。特に日本国内のゲーム市場は、2023年に2兆1,255億円に達し、過去最高の市場規模を記録しました。
オンラインプラットフォームカテゴリーの成長に伴い、ゲーム人口も5,553万人(前年比2.8%増)まで増加しています。10〜20代では、インターネットユーザーの20%がオンライン・ソーシャルゲームをモバイル機器でプレイしており、若年層のインターネット利用時間においてもSNS、動画サイトに次いで高い数値を示しています。
私たちアドバーチャが提供するゲーム・メタバースの看板内に動画広告を配信できるサービスも、この市場拡大の波に乗り、広告動画の累計再生回数は1000万回を突破し、300以上のゲームタイトルに対応するまでに成長しました。
ゲーム内広告市場の拡大を支える大きな要因の一つが、スマートフォンユーザーの増加です。国際通信連合によると、2022年11月時点で10歳以上の個人の73%がスマートフォンにアクセスしており、これはインターネットに接続できる一般人口の割合と比較して7%も高い数値です。
ゲーム内広告の種類と効果
ゲーム内広告には様々な形態があり、それぞれに特徴と効果があります。私たちアドバーチャが提供するサービスを含め、現在主流となっている広告形式をご紹介します。
まず、最も注目を集めているのが「ゲーム内音声広告」です。これはゲームプレイ中に再生される音声広告フォーマットで、ゲームのプレイを阻害しない形で同時にクリッカブルなボタンが表示されるため、プレイヤーにも好印象な広告体験を提供できます。オトナル社が提供する「IMASIVE(イマシブ)」などが代表的なサービスとして挙げられます。

次に「インゲーム看板広告」があります。これはゲーム空間を構築するオブジェクトとして、空間に組み込む画像・動画広告フォーマットです。広告枠がゲーム内に自然に設置されることによって、コンテンツのリアリティが向上する効果もあります。私たちアドバーチャが提供するサービスはまさにこの形態であり、ゲームの世界観を損なわずに広告を届けることができます。
そして「ローディングリワード広告」は、ゲームのローディング中に再生され、視聴後にインセンティブがユーザーに付与される動画広告フォーマットです。ローディングの待ち時間にインセンティブつきの広告が掲載されるので、広告に対する忌避感を感じづらいという特徴があります。
これらの広告形態に共通するのは、ゲームプレイを中断しない形での広告配信という点です。ゲームをプレイしている若年層の邪魔をしない広告設計となっており、接触したユーザーへブランド認知と好意形成を促すことができます。
ゲーム内広告市場の成長要因
なぜゲーム内広告市場はこれほどまでに急成長しているのでしょうか。私がアドバーチャを創業した際に着目したポイントも含め、主な成長要因を分析してみましょう。
最も大きな要因は、やはりゲーマー人口の増加です。「ゲーマー」という言葉は、カジュアルなスマートフォンゲームから没入型のコンソールゲームやPCゲーム体験まで、さまざまな形態の電子ゲームに従事する個人を指します。Interactive Games and Entertainment AssociationによるAustralia Plays 2023レポートによると、オーストラリア人の81%が現在ビデオゲームに参加しており、2年前から14%も増加しています。

この拡大するゲーマーコミュニティは、ゲーム内広告にとって有利なビジネスチャンスであり、広告主はこの拡大するオーディエンスを活用して、革新的で魅力的なプロモーション戦略を実施しています。
次に、広告フォーマットの革新が挙げられます。従来の広告は、ゲームプレイを中断させるものが多く、ユーザーにとって煩わしいものでした。しかし、現在のゲーム内広告は、ゲーム体験を阻害しない、むしろゲーム世界の一部として自然に溶け込む形で提供されるようになっています。
さらに、データ分析と測定ツールの進化により、広告効果の測定や最適化が容易になったことも成長を後押ししています。広告主は、より精緻なターゲティングや効果測定が可能になり、投資対効果の高い広告出稿が実現しています。
モバイルゲームの人気の高まりも大きな要因です。スマートフォンの普及により、誰でも気軽にゲームを楽しめるようになり、ゲーム人口の裾野が大きく広がりました。この拡大したユーザー層に対して、効果的に広告を届けられるようになったことが市場成長を加速させています。
広告主から見たゲーム内広告のメリット
広告主の視点から見ると、ゲーム内広告には従来の広告媒体にはない多くのメリットがあります。私がクライアント企業と話す中で、特に評価されているポイントをいくつか紹介します。
まず挙げられるのが「高いエンゲージメント率」です。ゲームプレイ中のユーザーは非常に集中しており、その環境に自然に溶け込んだ広告は高い注目を集めます。特に、ゲームの世界観に合致した広告は、ユーザーに違和感なく受け入れられ、ブランドに対するポジティブな印象を形成します。
次に「若年層へのリーチ」が挙げられます。テレビやラジオなどの従来メディアでは接触が難しくなっている10代、20代の若年層に効果的にリーチできることは、多くの広告主にとって大きな魅力です。特に、新しいトレンドや商品に敏感なこの層へのアプローチ手段として、ゲーム内広告は非常に有効です。
「ターゲティングの精度」も重要なメリットです。ゲームのジャンルや特性に応じて、興味関心や属性が似通ったユーザー層に効率的にアプローチできます。例えば、スポーツゲームのユーザーにスポーツ用品の広告を出稿するなど、コンテキストに合わせた広告配信が可能です。
さらに「ブランドセーフティ」の観点からも評価されています。ゲーム内広告は、配信環境がコントロールされているため、ブランドイメージを損なうようなコンテンツの近くに広告が表示されるリスクが低いのです。
最後に「測定可能性」も大きな利点です。デジタル広告の強みを活かし、インプレッション数、クリック率、コンバージョン率など、様々な指標で広告効果を測定できます。これにより、広告主は投資対効果を明確に把握し、継続的な最適化が可能になります。
ゲーム開発者から見たメリットと収益化戦略
ゲーム開発者にとって、広告収入は重要な収益源の一つです。特に無料プレイ(F2P)モデルを採用するゲームでは、広告収入がビジネスモデルの中核を担っています。ゲーム開発者から見たメリットと効果的な収益化戦略について考えてみましょう。
最大のメリットは「安定した収益源の確保」です。ゲーム内課金に頼るだけでなく、広告収入という別の収益の柱を持つことで、収益の安定化とリスク分散が可能になります。特に、課金率の低いカジュアルゲームでは、広告収入が主要な収益源となっているケースも多いです。
次に「ユーザー体験との両立」が挙げられます。最新のゲーム内広告技術は、ゲームプレイを阻害せず、むしろゲーム世界の一部として自然に溶け込むよう設計されています。これにより、ユーザー体験を損なうことなく収益化が可能になっています。
「ユーザー層の拡大」も重要なメリットです。広告収入によって無料プレイモデルを維持できるため、課金に抵抗感を持つユーザーも取り込むことができます。これにより、より多くのユーザーにゲームを楽しんでもらえる機会が生まれます。
効果的な収益化戦略としては、まず「広告形態の最適な組み合わせ」が重要です。インゲーム看板広告、リワード広告、動画広告など、様々な広告形態を組み合わせることで、収益の最大化とユーザー体験の両立が可能になります。
また「ユーザーセグメントに応じた広告表示」も効果的です。課金ユーザーと非課金ユーザーで広告表示頻度を変えるなど、ユーザーの特性に応じた広告戦略を実施することで、収益とユーザー満足度の最適なバランスを実現できます。
さらに「ゲーム世界観との調和」を意識することも大切です。ゲームの世界観や雰囲気に合った広告を選択することで、ユーザーの没入感を損なわず、むしろゲーム体験を豊かにする広告体験を提供できます。
最新技術とゲーム内広告の進化
ゲーム内広告の世界は、テクノロジーの進化とともに急速に変化しています。私たちアドバーチャも常に最新技術を取り入れながらサービスを進化させていますが、業界全体でも様々な技術革新が進んでいます。
最も注目すべき技術トレンドの一つが「AI・機械学習の活用」です。AIを活用することで、ユーザーの好みや行動パターンを分析し、最適なタイミングで最適な広告を表示することが可能になっています。また、AIによるクリエイティブ最適化も進んでおり、ユーザーごとにパーソナライズされた広告体験を提供できるようになっています。

次に「拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の進化」が挙げられます。ARやVR技術の発展により、より没入感の高い広告体験が可能になっています。例えば、VRゲーム内の仮想空間に実在する商品の3Dモデルを配置したり、ARゲームの現実世界に広告を重ねて表示したりするなど、新しい広告表現が生まれています。
「プログラマティック広告の拡大」も重要なトレンドです。リアルタイムビディング(RTB)などのプログラマティック技術がゲーム内広告にも導入され、広告枠の売買が自動化・効率化されています。これにより、広告主はより精緻なターゲティングと効率的な出稿が可能になり、開発者は収益の最大化が図れるようになっています。
さらに「ブロックチェーン技術の応用」も始まっています。ブロックチェーンを活用することで、広告取引の透明性向上や不正防止、さらにはユーザーへの広告視聴インセンティブの提供など、新しい可能性が広がっています。
これらの技術革新により、ゲーム内広告はより自然で、ユーザーにとって価値のある体験へと進化しています。広告がゲームプレイの邪魔をするものではなく、むしろゲーム体験を豊かにする要素として機能するようになってきているのです。
ゲーム内広告の課題と解決策
急成長を続けるゲーム内広告市場ですが、いくつかの課題も存在します。これらの課題に対して、業界としてどのような解決策が模索されているのか、私の経験も踏まえてお話しします。
最も大きな課題の一つが「ユーザー体験とのバランス」です。広告がゲームプレイを阻害すると、ユーザーの不満や離脱につながりかねません。この課題に対しては、ゲームの世界観に自然に溶け込む「ネイティブ広告」の採用や、広告視聴の見返りにゲーム内報酬を提供する「リワード広告」の活用など、ユーザー体験を尊重した広告形態の開発が進んでいます。
次に「プライバシーとデータ保護」の問題があります。個人情報保護法の強化やCookieレス時代の到来により、ユーザーデータの取得と活用に制約が生じています。この課題に対しては、プライバシーを尊重した「コンテキスト広告」の活用や、匿名化されたデータのみを使用する手法の開発が進んでいます。
「広告効果の測定と標準化」も課題です。ゲーム内広告の効果測定方法が統一されておらず、他の広告媒体との比較が難しいという問題があります。これに対しては、業界団体による測定基準の標準化や、第三者による効果検証の仕組み作りが進められています。
「広告在庫の質と量」も重要な課題です。質の高いゲーム内広告枠が限られており、需要に対して供給が追いついていない状況があります。この課題に対しては、プログラマティック技術の導入による在庫の効率的な活用や、新たな広告フォーマットの開発が進んでいます。
これらの課題を乗り越えることで、ゲーム内広告はさらに成熟した広告媒体として発展していくでしょう。私たちアドバーチャも、これらの課題解決に積極的に取り組みながら、ゲーム内広告の可能性を広げていきたいと考えています。
2025年以降のゲーム内広告の未来展望
ゲーム内広告市場は今後どのように発展していくのでしょうか。現在の市場動向や技術トレンドから、2025年以降の未来を展望してみましょう。
まず「メタバースとの融合」が進むでしょう。メタバース空間の発展に伴い、仮想世界内での広告活動が活発化すると予想されます。現実世界のブランドが仮想空間に進出し、バーチャルイベントの開催やデジタル商品の販売など、新しいマーケティング活動が展開されるでしょう。

次に「ハイパーパーソナライゼーション」の進化が見込まれます。AIと機械学習技術の発展により、ユーザー一人ひとりの好みや行動パターンに合わせた超個人化された広告体験が実現するでしょう。ゲームプレイのコンテキストや感情状態まで考慮した、最適なタイミングでの広告配信が可能になります。
「インタラクティブ広告の普及」も進むと予想されます。ユーザーが能動的に参加できる広告形態が増え、ゲーム内ミニゲームやクエスト、バーチャルトライアルなど、エンゲージメントの高い広告体験が主流になるでしょう。
さらに「クロスプラットフォーム展開」が加速します。ゲーム、SNS、動画配信など、様々なデジタルプラットフォームを横断したキャンペーンが一般化し、ユーザーの接点を増やしながら一貫したブランド体験を提供する手法が発展するでしょう。
「サステナビリティへの配慮」も重要なトレンドになります。環境負荷の少ない広告配信や、社会的価値を創出する広告キャンペーンなど、サステナビリティを意識した取り組みが評価される時代になるでしょう。
これらのトレンドを踏まえると、ゲーム内広告は単なる収益化ツールから、ゲーム体験を豊かにする要素へと進化していくと考えられます。広告とコンテンツの境界が曖昧になり、ブランドとユーザーの新しい関係性が構築されていくことでしょう。
まとめ:ゲーム内広告が切り拓く新たなマーケティングの地平
ゲーム内広告市場は2025年現在、急速な成長を続けており、2029年には181億7,000万米ドル規模に達すると予測されています。この成長を支えているのは、ゲーマー人口の増加、広告フォーマットの革新、データ分析技術の進化、そしてモバイルゲームの普及です。
広告主にとっては、高いエンゲージメント率、若年層へのリーチ、精度の高いターゲティング、ブランドセーフティなど、従来の広告媒体にはない多くのメリットがあります。一方、ゲーム開発者にとっては、安定した収益源の確保、ユーザー体験との両立、ユーザー層の拡大などのメリットがあります。
技術面では、AI・機械学習の活用、AR・VRの進化、プログラマティック広告の拡大、ブロックチェーン技術の応用などが進み、ゲーム内広告はより自然で価値のある体験へと進化しています。
課題としては、ユーザー体験とのバランス、プライバシーとデータ保護、広告効果の測定と標準化、広告在庫の質と量などがありますが、業界全体でこれらの解決に向けた取り組みが進んでいます。
2025年以降は、メタバースとの融合、ハイパーパーソナライゼーションの進化、インタラクティブ広告の普及、クロスプラットフォーム展開の加速、サステナビリティへの配慮などのトレンドが予想されます。
ゲーム内広告は、単なる収益化ツールから、ゲーム体験を豊かにする要素へと進化し、広告とコンテンツの境界が曖昧になる新しいマーケティングの地平を切り拓いています。私たちアドバーチャも、この可能性に満ちた市場で、革新的なサービスを提供し続けることで、リアルとメタバースの未来創造に貢献していきたいと考えています。
ゲーム内広告の可能性に興味をお持ちの方は、ぜひアドバーチャ公式サイトをご覧ください。メタバース・ゲーム活用に特化したブランディング・マーケティングパートナーとして、貴社のビジネス成長をサポートいたします。

WRITTEN BY
水野 征太朗
アドバーチャ株式会社代表取締役CEO | 学生時代からインディーズゲーム開発者として、複数のゲームを開発・リリース。名古屋大学経済学部を卒業後、アビームコンサルティング株式会社にて、メタバース/XR/センサーなど先端技術を用いたソリューションの提案・開発に従事。その後、アマゾンジャパン合同会社にてデータ分析・ツール開発・プロセス改善等を経験。2022年にアドバーチャ株式会社を創業。