ディスプレイ広告の費用は、月20〜50万円が多くの企業にとっての現実的な中心値です。ただし課金方式・媒体・運用体制によって数万円〜数百万円まで幅があり、「いくらかければよいか」を正確に把握するには費用の構造から理解する必要があります。
この記事でわかること:
- 課金方式(CPC / CPM / CPA / CPV)ごとの費用相場
- GDN・LINEヤフー広告・YouTubeの媒体別費用比較(2026年最新)
- 代理店に依頼した場合の費用内訳と手数料の目安
- 月5万円・月30万円・月100万円それぞれで何ができるか
- ディスプレイ広告が向いている企業・向いていない企業
- 費用対効果を上げる運用の基本
ディスプレイ広告の出稿を検討しているマーケティング担当者・経営企画担当者向けの記事です。ディスプレイ広告は複数ある広告の種類のひとつです。広告全体の仕組み・種類・費用を体系的に把握したい場合は「広告とは?意味・種類・効果・媒体選びをわかりやすく解説」も合わせてご参照ください。
ディスプレイ広告の費用は「月20〜50万円」が現実的な中心値

ディスプレイ広告(バナー広告)の月額費用は、広告費単体で月20〜50万円を用意している企業が多数を占めます。ただし、この数字はあくまで目安であり、以下の3要素によって大きく変わります。
費用を左右する3つの要素
① 課金方式の選択 クリック数に応じて払うCPC課金か、表示回数に応じて払うCPM課金かで、同じ予算でも到達範囲とコストの読み方が根本的に異なります(詳細は次節)。
② 媒体の選択 GDN(Googleディスプレイネットワーク)・LINEヤフー広告・YouTubeでは配信面・ターゲティング精度・競合の入札水準が違います。同じ予算でもリーチ数・CPMが数倍変わるケースがあります。
③ 運用体制(自社運用 vs 代理店委託) 代理店に依頼する場合は広告費とは別に運用手数料(広告費の15〜20%程度)が発生します。月50万円の広告費であれば手数料10万円、合計60万円前後になる計算です。
※ ここで示す費用はすべて業界公開情報・代理店各社の公開資料をもとにした参考値です。実際のCPC・CPMは入札状況・業種・ターゲティング設定・クリエイティブ品質により大幅に変動します。
課金方式と費用相場の関係
ディスプレイ広告には複数の課金方式があり、目的によって選ぶ方式が変わります。費用の読み方も異なるため、まず方式の違いを把握しておくことが重要です。
課金方式 | 単価の目安 | 主な目的 |
|---|---|---|
CPC(クリック課金) | 30〜350円 / クリック | サイト訪問・資料請求・問い合わせ獲得 |
CPM(インプレッション課金) | 200〜700円 / 1,000表示 | 認知拡大・ブランドリフト |
CPA(コンバージョン課金) | 3,000〜10,000円 / 件 | 成果報酬型・予算管理しやすい |
CPV(動画再生課金) | 5〜20円 / 再生 | 動画コンテンツによる認知拡大 |
(出典: 代理店各社公開情報・業界平均値より集計。確認日: 2026年5月)
CPC(クリック課金)の費用感
クリックされた回数だけ課金されるため、「とりあえずクリック数を確保したい」「獲得コストを管理したい」場合に使いやすい方式です。ただし、ディスプレイ広告はリスティング広告(検索連動型)と比べてクリック率(CTR)が低く、一般的に0.1〜0.3%程度にとどまります。
例えば月100万インプレッションを確保しても、クリック数は1,000〜3,000件程度。CPC 100円として10〜30万円の広告費が発生する計算です。
CPM(インプレッション課金)の費用感
表示された回数で課金されるため、認知拡大・ブランドリフトを目的とする場合に適しています。GDNでは200〜600円/1,000インプレッション程度が参考値です。
月30万円のCPM予算で、CPM 300円の場合には100万インプレッション(表示回数)を確保できる計算になります。ただしCPMは業界・ターゲティング・競合状況によって数倍の差が出ます。
CPA・CPV(成果課金・動画再生課金)
CPA課金はリード獲得・購入完了など特定のコンバージョンが発生したときのみ課金されます。予算管理のしやすさが魅力ですが、CPAが高騰しやすい競合業界では注意が必要です。
CPV課金は動画広告特有の課金方式です。YouTubeで多く使われ、5〜20円/再生が目安です。30秒以上の視聴か操作があった場合に課金される形式(TrueViewインストリーム)が一般的です。
媒体別のディスプレイ広告費用比較【2026年最新】

主要3媒体のCPC・CPM・月額目安を整理します。2026年4月にYDA(Yahoo!ディスプレイ広告)とLINE広告が統合され、名称・管理画面が変わっているため、最新の媒体名に注意してください。
媒体 | CPC相場 | CPM相場 | 月額目安 | 強み |
|---|---|---|---|---|
GDN(Googleディスプレイネットワーク) | 30〜300円 | 200〜600円 | 20〜50万円 | 配信面が最大規模・AIターゲティングが強い |
LINEヤフー広告 ディスプレイ広告(旧YDA+LINE統合) | 40〜350円 | 250〜700円 | 数十万円〜 | 国内9,700万LINEユーザー+Yahoo!面を一元運用 |
YouTube広告(CPVも含む) | 3〜20円(CPV) | 400〜600円 | 20〜100万円 | 動画接触・高い没入感・ブランドリフト向き |
(出典: 代理店各社公開情報・業界平均値より集計。確認日: 2026年5月)
GDN(Googleディスプレイネットワーク)
世界200万以上のWebサイト・アプリに配信できる、現状最大規模の配信ネットワークです。2026年はAIを活用した「デマンドジェネレーションキャンペーン」が強化されており、YouTube・Discover・Gmailを横断して最適なユーザーへ自動配信するフォーマットが拡充されています。
レスポンシブディスプレイ広告(AIが配信面に合わせて最適サイズを自動生成)が現在の主流です。ターゲティング精度の高さと配信規模の広さから、認知拡大・リターゲティングの両方で使いやすい媒体です。
LINEヤフー広告 ディスプレイ広告(2026年4月統合)
2026年4月、旧「YDA(Yahoo!ディスプレイ広告)」と「LINE広告」が「LINEヤフー広告 ディスプレイ広告」として統合が完了しました。 旧名称「YDA」は公式には廃止されています。
国内LINEの月間ユーザー9,700万人とYahoo! JAPANメディア面を一元管理できるようになり、年収・購買行動などの詳細ターゲティングも追加されています。GDNと異なるオーディエンスにリーチできる点が差別化ポイントです。
なお、旧「LINE広告」については移行スケジュールが設けられており、2026年10月下旬に配信停止(レポート確認は引き続き可)、2027年3月末に提供完全終了を予定しています(LINEヤフー公式発表)。LINE広告をそのまま継続利用していた場合は、LINEヤフー広告 ディスプレイ広告への移行対応が必要です。
YouTube広告
動画フォーマットが中心で、CPVはGDNのCPC・CPMより大幅に低い5〜20円/再生が目安です。ただし動画制作費が別途発生する点を予算に含める必要があります。
ブランドリフト・商品の世界観訴求を目的とする場合に適しており、月20〜100万円程度(規模による)が運用帯です。
媒体の選び方
- まず認知リーチ量を重視 → GDN(配信規模・CPMの低さ)
- LINEユーザーへのリーチを重視 → LINEヤフー広告
- 動画でブランドを伝えたい → YouTube
- リターゲティング強化 → GDN またはYouTube
初めてディスプレイ広告を出稿する場合は、GDNから始めるケースが多数です。
代理店に依頼した場合の費用構成

ディスプレイ広告の出稿を代理店に依頼する場合、広告費以外に追加費用が発生します。費用の全体像を把握したうえで予算を組む必要があります。
費目 | 相場 |
|---|---|
初期費用(アカウント設定・構造設計) | 5〜15万円(代理店により無料の場合も) |
月額運用代行手数料 | 広告費の15〜20%(多くは20%) |
バナー制作費(1種類) | 1〜5万円程度 |
計算例: 広告費月50万円で代理店委託の場合 → 手数料10万円(20%)+広告費50万円=合計月60万円前後
自社運用との比較
自社運用(インハウス)の場合は手数料が発生しません。ただし、適切な運用には媒体の仕様理解・入札調整・クリエイティブテストの知識が必要です。「コストを下げたいが運用リソースが確保できない」状況で、知識なく自社運用を始めると費用対効果が低下するケースがあります。
運用体制 | メリット | デメリット |
|---|---|---|
代理店委託 | ノウハウ・工数が不要。最適化が速い | 手数料15〜20%が上乗せ。運用内容が見えにくい場合も |
自社運用(インハウス) | 手数料ゼロ。ノウハウが蓄積される | 担当者の学習コスト。初期は成果が出にくい |
予算帯別シナリオ:何ができて何ができないか

「月10万円」「月50万円」「月100万円超」では、ディスプレイ広告で期待できることが大きく変わります。予算規模と現実的な期待値を照らし合わせておくことが重要です。
月5〜10万円(効果測定の開始)
最低出稿金額の規定はGDNにありませんが、実務上は月10万円未満だとデータが十分に集まらず、PDCAが回せない状態になりやすいです。
- CPM 300円として確保できるインプレッション数:約16〜33万回
- クリック数(CTR 0.2%の場合):320〜660件
- テストとして配信構造を確認する段階。本格的な成果評価には使いにくい
この帯域は「まず動かしてみる」期間と位置づけ、ターゲティングや素材の確認に使う運用が現実的です。
月20〜50万円(本格的な継続運用)
多くの企業がディスプレイ広告の継続運用で選ぶ予算帯です。
- CPM 300円・月30万円の場合:インプレッション数 約100万回
- CPM 300円・月50万円の場合:インプレッション数 約166万回
- リターゲティングと新規リーチを並行して回す運用が可能
- A/Bテスト(クリエイティブ違い・ターゲティング違い)が実施できる
- 代理店委託の場合、手数料込みで月24〜60万円
特に認知→再訪問(リターゲティング)→獲得のファネル設計を組む場合、最低でも月20〜30万円の予算が必要です。
月100万円以上(大規模展開・複数媒体運用)
大規模なブランドキャンペーンや複数媒体を組み合わせた施策に相当します。
- GDN+LINEヤフー+YouTube を並行運用するフェーズ
- 動画素材・画像素材を複数パターン用意して最適化
- ナショナルクライアント規模のブランドリフト調査(Googleブランドリフトサーベイ等)を活用
この帯域では代理店の戦略提案力・クリエイティブ制作体制が成果を大きく左右します。
こんな企業にディスプレイ広告はおすすめ
ディスプレイ広告が特に効果を発揮しやすい企業・目的のパターンをまとめます。
以下に当てはまる企業・プロジェクトに向いています:
- 認知拡大・ブランドリフトが目的(CPM課金で低コストに大量リーチ)
- リターゲティングでコンバージョンを取りたい(サイト訪問済みユーザーへの再アプローチ)
- EC・通販・予約サービスなど、Webサイト上で完結するビジネス
- 複数の商品・サービスを訴求したい(バナーの差し替えが容易)
- 月20万円以上の広告予算を継続的に確保できる
- 競合他社がリスティング広告に集中しており、ディスプレイ面でシェアを取りやすい業界
広告の目的が「認知」か「獲得」かを明確にしたうえで、CPM課金/CPC課金を選び分けることが費用対効果の鍵になります。
ディスプレイ広告が合わないケース
一方、以下のような状況ではディスプレイ広告の費用対効果が出にくくなります。
以下に当てはまる場合は注意が必要です:
- 今すぐ購入・問い合わせが欲しい(顕在層への直接訴求はリスティング広告の方が向いている)
- 月10万円未満の少額予算(データが溜まらず改善が困難)
- 自社Webサイトのコンバージョン導線が整っていない(バナーから誘導してもLPで離脱するため費用が無駄になりやすい)
- 広告ブロッカー利用率の高い技術系・開発者向け商材
- ターゲットユーザーがWebをほぼ使わない層(高齢者・特定職種など)
また、ゲームアプリ利用者・SNS非使用層へのリーチについては、ディスプレイ広告の配信面が届きにくいという構造的な制約があります(後述)。
費用対効果を高める運用の基本

同じ広告費でも運用の質によって成果は大きく変わります。費用対効果を改善するための基本的なポイントを3点まとめます。
ターゲティング精度を上げる
配信するオーディエンスを絞るほど無駄な表示が減り、CTRとCVRが上がります。GDNでは「カスタムオーディエンス(特定のURLを訪問・検索したユーザー)」「類似ユーザー」などの活用が有効です。
ただし、絞りすぎるとリーチ数が落ちてデータが集まらなくなるため、序盤は広めにスタートしてから絞っていくアプローチが一般的です。
クリエイティブの定期的な差し替え
ディスプレイ広告は同一バナーを出し続けるとバナー疲れ(広告の視認率・CTRの低下)が起きやすいです。目安として1〜2ヶ月に一度のバナー刷新が推奨されています。
レスポンシブディスプレイ広告を使えば複数の画像・テキストを登録してAIが自動最適化するため、少ないリソースで一定のクリエイティブ品質を維持できます。
リターゲティングの活用
自社サイトを訪問済みのユーザーへ再アプローチするリターゲティングは、新規配信と比べてCVRが高い傾向があります。ディスプレイ広告の費用対効果を高めるうえで、新規配信とリターゲティングを明確に予算分けして管理することが重要です。
認知媒体としての費用比較:ディスプレイ広告の位置づけ
ディスプレイ広告は認知施策の一つですが、同じ認知目的の媒体と費用・効果の面で比較したとき、どう位置づけるかを整理しておくと媒体選定がしやすくなります。
認知媒体 | CPM目安 | 特徴 | 広告回避リスク |
|---|---|---|---|
ディスプレイ広告(GDN等) | 200〜600円 | 大量リーチ・配信面が広い | 広告ブロッカーの影響あり |
SNS広告(Instagram等) | 400〜1,000円 | ビジュアル重視・エンゲージメント型 | スクロールで流されやすい |
YouTube広告 | 400〜600円 | 動画接触・高い没入感 | スキップされやすい |
ゲーム内広告(Ad-Virtuaなど) | 約300円(公式) | ゲーム空間に溶け込む。広告ブロッカー非対象 | 広告として認識されにくい |
TVCM(GRP換算) | 2,000〜5,000円 | 最大リーチ・高信頼感 | 録画スキップ・視聴率低下 |
(出典: 代理店各社公開情報・業界平均値・Ad-Virtua公式サイトより集計。確認日: 2026年5月)
ディスプレイ広告でリーチしにくい層への対策
ディスプレイ広告が届きにくいユーザー層が存在します。
- 広告ブロッカー利用者:バナーが表示されない
- ゲームアプリを主な時間消費の場にしているユーザー:Webサイトにほぼアクセスしないため、GDNの配信面に接触しにくい
- Z世代・若年男性:ゲームプレイ率が高く(約80%)、1日平均100分以上ゲームを利用するが、Webブラウジング時間は相対的に短い
こうした層へのリーチを補完する手段として、ゲーム空間内に広告を配信するゲーム内広告が注目されています。ゲーム内の看板やモニターに動画を表示するサイネージ型の配信は、広告ブロッカーの対象外であり、ゲーム体験を阻害しにくい特徴があります。
ゲーム内広告の概要・効果・費用については、ゲーム内広告とは|仕組み・種類・効果・費用まで解説をご参照ください。ディスプレイ広告と組み合わせて使うことで、Webリーチとゲームリーチを両面からカバーできます。
広告全体の費用相場・各媒体の位置づけについては、広告費用の相場ガイドも合わせて参考にしてください。
まとめ:ディスプレイ広告の費用を判断するチェックポイント
出稿判断の前に確認しておくべき点を整理します。
- 目的の明確化: 認知拡大(CPM課金)か、獲得(CPC/CPA課金)かで費用の読み方が変わる
- 予算の最低ライン: 効果測定できる最低予算は月10万円。本格運用は月20万円以上
- 媒体の選択: GDN(大規模リーチ)・LINEヤフー広告(国内ユーザー)・YouTube(動画)の特性に合わせる
- 代理店費用の把握: 広告費の15〜20%の手数料が別途発生することを見込む
- リーチできない層を補完する: ゲームユーザー・広告ブロッカー利用者はディスプレイ広告が届きにくい。目的のオーディエンスとのマッチを確認する
よくある質問(FAQ)
Q. ディスプレイ広告に最低出稿金額はありますか?
A. GDN・LINEヤフー広告ともに法的な最低出稿金額の規定はありません。ただし実務上は月10万円未満だとデータが十分に集まらず、改善のサイクルが回せません。「とりあえず試す」予算として月5〜10万円からスタートし、手応えを確認してから増額するアプローチが一般的です。
Q. CPC課金とCPM課金、どちらを選ぶべきですか?
A. 目的によって異なります。「サイト訪問・リード獲得」が目的ならCPC課金、「ブランド認知・リーチ数確保」が目的ならCPM課金が適しています。認知施策として使う場合、CPM課金の方が予算に対するインプレッション数が読みやすく管理しやすい傾向があります。
Q. 代理店の手数料は交渉できますか?
A. 多くの代理店は広告費の20%を設定していますが、広告費規模が大きくなると15%・10%へ交渉できるケースもあります。ただし、手数料を下げる代わりに担当工数が削られる場合があるため、費用だけでなく運用体制・レポーティング頻度も確認することが重要です。
Q. ディスプレイ広告の効果測定はどうすればよいですか?
A. クリック・CVのみで評価すると過小評価になりやすいです。「ビュースルーコンバージョン(広告を見てクリックしなかったが後日CVしたユーザー)」のアトリビューションも含めた評価が推奨されます。また、ブランドリフト(広告認知・好意度の変化)を測定したい場合は、Googleブランドリフトサーベイなどを活用できます。
Q. 「YDA」と「LINEヤフー広告」は何が違いますか?
A. 2026年4月に統合が完了し、YDA(Yahoo!ディスプレイ広告)の呼称は廃止されています。現在の正式名称は「LINEヤフー広告 ディスプレイ広告」です。旧YDAとLINE広告の管理が一元化され、LINEユーザー(国内9,700万人)とYahoo! JAPANの配信面を同一アカウントで運用できるようになっています。旧LINE広告については、2026年10月下旬に配信停止、2027年3月末に提供完全終了が予定されています。
Q. ディスプレイ広告を出しても効果が出ないのはなぜですか?
A. 主な原因として、①ターゲティングが広すぎて無関係なユーザーに配信されている、②バナーのクリエイティブが訴求力に欠ける、③LP(ランディングページ)のコンバージョン設計が不十分、④予算が少なすぎてデータが集まっていない、が挙げられます。費用を増やす前に、ターゲティング設定とLPの確認を先に行うことが推奨されます。
ゲーム内広告を補完媒体として検討する
ディスプレイ広告はWebリーチに強い反面、ゲームユーザー・広告ブロッカー利用者には届きにくい構造的な制約があります。特にZ世代・若年男性向けの認知施策を強化したい企業にとっては、ゲームプレイ中の接触を確保する手段として補完媒体の検討が有効です。
Ad-Virtuaは国内400タイトル以上のゲームに対応したゲーム内広告プラットフォームです。ゲーム空間内の看板・モニターに動画を配信するサイネージ型のため、広告ブロッカーの対象外です。CPM約300円(公式値)という価格は一般的なディスプレイ広告と同水準ですが、広告想起率が約1.8倍(公式データ)という点が認知施策としての差別化になります。
動画素材の制作サポートも無料で提供しており、最短1営業日から配信を開始できます。まずはお気軽にご相談ください。
*参考情報: 本記事の費用数値は代理店各社の公開情報・業界平均値をもとにした参考値です。実際のCPC・CPMは入札状況・業種・ターゲティング設定・クリエイティブ品質により変動します。確認日: 2026年5月8日*


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